ПрограммированиеФорумГрафика

Решение проблемы разрывов при визуализации ландшафтов с LOD - уровнями (комментарии) (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
14:27, 12 фев 2010

Z
> Можно вертекс после усреднения поднимать немного вверх, тогда по идее пикселей
> будет не видно.

ага, а если смотришь с стороны меньшего  разбиения будет видно

#121
14:47, 12 фев 2010

innuendo
> ага, а если смотришь с стороны меньшего разбиения будет видно
А как тъ посмотриш со сторонъ меньшего разбиения? Ето ведь LOD по расстоянию...?

fanat
>Просто темный "бэк"
Единствено так ето лечить можно. Все другое не лечит, а ефект точек действительно неприятнъй.

Ну и конечно же лучше делать вообще юбочки в менее детайльнъй LOD-ах.

#122
14:48, 12 фев 2010

Z
> А как тъ посмотриш со сторонъ меньшего разбиения? Ето ведь LOD по
> расстоянию...?

А ты взлети над поверхностью и почти под прямым углом посмотри - там могут быть такие ситуации

#123
14:55, 12 фев 2010

Z
> Ну и конечно же лучше делать вообще юбочки в менее детайльнъй LOD-ах.
Юбки по мне вообще идиотизм. Во-первых не понятно на сколько их опускать, во-вторых большую их часть будет не видно - лишний филлрейт, в третьих появление вертикальных к ландшафту треугольников мне кажется может иметь неприятные сюрпризы при освещении.

#124
14:57, 12 фев 2010

ud1
> Во-первых не понятно на сколько их опускать,
Как так непонятно? Разве нельзя посчитать?

>во-вторых большую их часть будет не видно
Спускать их надо просто на очень маленькую дельту.

>в третьих появление вертикальных к ландшафту треугольников мне кажется может иметь неприятные сюрпризы при освещении.
Ето просто тебе так кажется.

#125
15:04, 12 фев 2010

Z
> Ето просто тебе так кажется.
А тени? Разве не могут появится нежелательные полоски теней на стыках?

#126
15:43, 12 фев 2010

ud1
> А тени? Разве не могут появится нежелательные полоски теней на стыках?
Наверное могут, ни разу не видел однако - они просто маленькие.

#127
16:04, 12 фев 2010

ud1
> Юбки по мне вообще идиотизм
поддерживаю.

ни разу у меня ни каких точек небыло видно о_О  Сделал стыки вырожденными треуголтьниками мегодавно и доволен : )

#128
16:12, 12 фев 2010

 L 
> ни разу у меня ни каких точек небыло видно о_О Сделал стыки вырожденными
> треуголтьниками мегодавно и доволен : )
Что это значит? Если смотреть на твой 18 пост, то там все правильно, и никаких точек не может появиться.

#129
16:13, 12 фев 2010

А вот интересно, как и когда модифицируется более детайльнъй меш под стък? Когда поменяется LOD, то соседи подстраиваются под патч?

#130
16:54, 12 фев 2010

Z
Я так понимаю в Тропико3 "юбочки" ?

#131
16:54, 12 фев 2010

Да.

#132
16:55, 12 фев 2010

 L 
> > Юбки по мне вообще идиотизм
> поддерживаю.
> ни разу у меня ни каких точек небыло видно о_О Сделал стыки вырожденными
> треуголтьниками мегодавно и доволен : )

Есть разные варианты реализации...  Знаешь что такое толерантность ?

#133
16:57, 12 фев 2010

Z
а гористый патч имеет в максимальном лоде одинаковое разбиение по сравнению с равниной ?

#134
17:00, 12 фев 2010

innuendo
Да, упрощения геометрии у нас нет.

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.