Z
> Можно вертекс после усреднения поднимать немного вверх, тогда по идее пикселей
> будет не видно.
ага, а если смотришь с стороны меньшего разбиения будет видно
innuendo
> ага, а если смотришь с стороны меньшего разбиения будет видно
А как тъ посмотриш со сторонъ меньшего разбиения? Ето ведь LOD по расстоянию...?
fanat
>Просто темный "бэк"
Единствено так ето лечить можно. Все другое не лечит, а ефект точек действительно неприятнъй.
Ну и конечно же лучше делать вообще юбочки в менее детайльнъй LOD-ах.
Z
> А как тъ посмотриш со сторонъ меньшего разбиения? Ето ведь LOD по
> расстоянию...?
А ты взлети над поверхностью и почти под прямым углом посмотри - там могут быть такие ситуации
Z
> Ну и конечно же лучше делать вообще юбочки в менее детайльнъй LOD-ах.
Юбки по мне вообще идиотизм. Во-первых не понятно на сколько их опускать, во-вторых большую их часть будет не видно - лишний филлрейт, в третьих появление вертикальных к ландшафту треугольников мне кажется может иметь неприятные сюрпризы при освещении.
ud1
> Во-первых не понятно на сколько их опускать,
Как так непонятно? Разве нельзя посчитать?
>во-вторых большую их часть будет не видно
Спускать их надо просто на очень маленькую дельту.
>в третьих появление вертикальных к ландшафту треугольников мне кажется может иметь неприятные сюрпризы при освещении.
Ето просто тебе так кажется.
Z
> Ето просто тебе так кажется.
А тени? Разве не могут появится нежелательные полоски теней на стыках?
ud1
> А тени? Разве не могут появится нежелательные полоски теней на стыках?
Наверное могут, ни разу не видел однако - они просто маленькие.
ud1
> Юбки по мне вообще идиотизм
поддерживаю.
ни разу у меня ни каких точек небыло видно о_О Сделал стыки вырожденными треуголтьниками мегодавно и доволен : )
L
> ни разу у меня ни каких точек небыло видно о_О Сделал стыки вырожденными
> треуголтьниками мегодавно и доволен : )
Что это значит? Если смотреть на твой 18 пост, то там все правильно, и никаких точек не может появиться.
А вот интересно, как и когда модифицируется более детайльнъй меш под стък? Когда поменяется LOD, то соседи подстраиваются под патч?
Z
Я так понимаю в Тропико3 "юбочки" ?
Да.
L
> > Юбки по мне вообще идиотизм
> поддерживаю.
> ни разу у меня ни каких точек небыло видно о_О Сделал стыки вырожденными
> треуголтьниками мегодавно и доволен : )
Есть разные варианты реализации... Знаешь что такое толерантность ?
Z
а гористый патч имеет в максимальном лоде одинаковое разбиение по сравнению с равниной ?
innuendo
Да, упрощения геометрии у нас нет.
Тема в архиве.