ПрограммированиеФорумОбщее

Одновременное вычисление sin(a) и cos(a) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
20:51, 5 июня 2011

asvp
> http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=93064

Я только предлагаю альтернативу :D
Да и тут до 90 градусов только,а не убер-быстрая-мега-функция :D


Кстате я помню что с небольшой погрешностью реализовывал более быструю функцию чем стандартная)
Если найду скину)

#16
23:32, 6 июня 2011

Alior
> Да и тут до 90 градусов только,а не убер-быстрая-мега-функция :D
Любой угол от -2пи до +2пи.

#17
14:51, 21 июня 2011

попробовал код этой подсказки
почему-то у меня выходные переменные не получают результат. что в них было до вызова, то и остаётся.

тестил так:

float a = 0.23;
float c = 0;
float s = 0;
sincos(a,s,c);
cout << sinf(a)<<" "<<cosf(a)<<" - "<<s<<" "<<c<<"\n";

син и кос пишут числа, а c и s остаются нулями. если я не инициализировал c и s, то они остаются неинициализированными (левые числа).

ещё у меня супер дупер древняя msvc 2003

от каких-нибудь настроек компиляции может не работать?

------
вот так заработала:

void sincos(float a, float* s, float* c) 
{ 
  _asm
  { 
    fld a
    fsincos
   mov ebx,[c]
    fstp dword ptr [ebx]
    mov ebx,[s]
    fstp dword ptr [ebx]
  }
}

но на целых 2 инструкции больше)

#18
15:09, 21 июня 2011

Приведение к периоду занимает почти столько же, как и вычисление синуса/косинуса.

#19
15:13, 21 июня 2011

>Приведение к периоду
это что?

#20
15:22, 21 июня 2011

Mr F
> > Приведение к периоду
> это что?
Есть такая операция в сопроцессоре.
Может использоваться для тригонометрии, чтобы произвольный аргумент загнать в требуемые рамки. Встроенные в сопроцессор операции сами выполняют приведение к периоду, а для своих реализаций как правило это требуется делать дополнительно. Затраты времени на приведение к периоду ликвидируют все преимущества в скорости своих методик расчета.

Прошло более 5 лет
#21
23:38, 14 янв 2017

Используйте

__declspec(naked) void sincos(float a, float &s, float &c)
{
  _asm
  {
    fld dword ptr[esp + 4];
    fsincos;
    mov eax, [esp + 8]; // s
    mov ecx, [esp + 12]; // c
    fstp dword ptr[ecx];
    fstp dword ptr[eax];
    retn;
  }
}

Alior

> Синус с достаточной точность можно вычислить вообще sin(x)=x-((x^3)/6)
> Причем x>=0 и x<=1.57
> Но так можно вычислить углы только до 90 градусов)
> Если хочется дальше надо продолжать ряд Тейлора)
> Но добавив пару евристик можно найти синус любого угла)
> С косинусами почти тоже самое :)[/quote]

Ряд Маклорена

f(x) = sin(x)

f(x) = sin(x)      f(0) = sin(0) = 0
f'(x) = cos(x)      f'(0) = cos(0) = 1
f''(x) = -sin(x)    f''(0) = -sin(0) = 0
f'''(x) = -cos(x)    f'''(0) = -cos(0) = -1
f''''(x) = sin(x)    f''''(0) = sin(0) = 0
f'''''(x) = cos(x)    f'''''(0) = cos(0) = 1


sin(x) = f(0) + f'(0)x + (f''(0) / 2!)x^2 + (f'''(0) / 3!)x^3 + (f''''(0) / 4!)x^4 + (f'''''(0) / 5!)x^5

sin(x) = 0 + (1)x + (0/2!)x^2 + (-1/3!)x^3 + (0/4!)x^4 + (1/5!)x^5

sin(x) = x - (1/3!)x^3 + (1/5!)x^5

sin(x) = x - x^3/6 + x^5/120 
#22
0:43, 15 янв 2017

Стандартный fsincos по документации и в реале дает не меньше 120 тактов на всех процессорах. Полином/ряд с той же точностью на Core iX c SSE оптимизацией даст не больше 36 тактов. Для ряда Тейлора хватает 16 коэффициентов - 4 "векторных" умножения для SSE, 2 для AVX.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.