Тёмная тема
Все я кажется понял. Спасибо за разъяснения
pascal.ilya
> Она самая - GTX 480. А есть какие нибудь хитрые методы оптимизации?
NVIDIA шустрее с выборками, AMD - с математикой
Попробовал реализовать нормали Собеля. Честно сильно большой разницы не заметил. Даже если и стало чуть получше, то это явно не стоит такого кол-ва дополнительных выборок из текстуры.
Прошу прощения за детский вопрос. Каким образом происходит перебор пикселов экрана при объемном рендеринге с использованием шейдеров OpenGL?
рисуется один полноэкранный квад, для каждого пиксела которого выполняется шейдер
Ясно, спасибо, просто думал что есть специальная техника для этого
Тема в архиве.