Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Volume Rendering (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
13:59, 8 фев. 2013

Все я кажется понял. Спасибо за разъяснения

#226
14:18, 8 фев. 2013

pascal.ilya
> Она самая - GTX 480. А есть какие нибудь хитрые методы оптимизации?

NVIDIA шустрее с выборками, AMD - с математикой

#227
16:25, 8 фев. 2013

Попробовал реализовать нормали Собеля. Честно сильно большой разницы не заметил. Даже если и стало чуть получше, то это явно не стоит такого кол-ва дополнительных выборок из текстуры.

#228
19:25, 27 апр. 2013

Прошу прощения за детский вопрос. Каким образом происходит перебор пикселов экрана при объемном рендеринге с использованием шейдеров OpenGL?

#229
20:04, 27 апр. 2013

рисуется один полноэкранный квад, для каждого пиксела которого выполняется шейдер

#230
16:54, 29 апр. 2013

Ясно, спасибо, просто думал что есть специальная техника для этого

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.