ПрограммированиеФорумОбщее

Движок Unity 3D теперь бесплатный! (комментарии) (15 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#210
7:40, 28 сен 2010

Unity 3 наконец-то вышел. Впечатляет размер инсталятора: 402Mb против прежних 163Mb :) Интересно, какого размера плеер?

#211
9:10, 28 сен 2010

Плеер меньше прежнего. 1.4 метра, если не ошибаюсь. (Компоненты плеера постепенно докачиваются на компьютер пользователя по мере необходимости. Так что целиком он может "собраться"  за несколько запусков различных броузерных композиций. Полный вес не мерил, но, думаю, что сродни standalone - метров 8-10)

Размер же инсталлятора вырос за счёт довольно увесистого демо-проекта.

#212
11:14, 28 сен 2010

Качать пока не могу, поэтому спрошу по скрину.
Почему деревья вдали не так освещены, как те, что вблизи?

#213
12:10, 28 сен 2010

DeadMeat
> Почему деревья вдали не так освещены, как те, что вблизи?
Очевидно потому, что деревья вдали - это биллборды :)

#214
14:40, 28 сен 2010

И это значит, что их не надо освещать? Хотя бы примитивное освещение же можно сделать.

#215
16:33, 28 сен 2010

Хм, Не обращал внимания. Если не забуду, гляну.

#216
16:50, 28 сен 2010

Демки на оф сайте и в инстоляторе различаются! :( В инстоляторе недоделанный вариант того что выложено на оф сайте. Печально

#217
16:59, 28 сен 2010

Скорее всего, позже будет выпущен тутор о том, как из "недоделанной" сделать "доделанную" за 5 уроков ;)

#218
17:50, 28 сен 2010

DeadMeat
> Качать пока не могу, поэтому спрошу по скрину.
> Почему деревья вдали не так освещены, как те, что вблизи?

Кликните по картинке на прошлой странице - там ссылка на онлайн дему.
Деревья разной яркости потому, что это вообще разные деревья. Скажем так - разные сорта ;)  (Нашёл время глянуть)

#219
14:21, 9 ноя 2010

интересно, а есть в юнити что-то вроде фонойвой подгрузки ресурсов (для создания больших локаций без экранов загрузки)?

#220
14:48, 9 ноя 2010

Конечно есть=)
AssetBundle.

#221
15:29, 9 ноя 2010

Но все асинхронные загрузки доступны только в Unity Pro

#222
18:55, 9 ноя 2010

Асинхронная - да, только для PRO.
Грузить можно как отдельные объекты, так и целые сцены. В том числе и подгружать новые сцены к текущей.

Прошло более 11 месяцев
#223
18:06, 2 ноя 2011

Доброго вечера!
Подскажите пожалуйста ответ на вопрос - можно ли генерировать в Unity лайтмапы процедурно во время игры (пусть это будет занимать время) для процедурно генерящегося терана и объектов?

#224
18:11, 2 ноя 2011

Если только написать свою процедуру для этого. Встроенных методов для такого действа, нет.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.