Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Оптимизация рендеринга моделей (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
13:26, 3 ноя. 2009

Вы имеете в виду, что хранить текстуры в DDS, а сжимать одним из DXT?


#46
13:27, 3 ноя. 2009

louken
> Вы имеете в виду, что хранить текстуры в DDS, а сжимать одним из DXT?
да, если у тебя большие текстуры может ускорить

#47
13:28, 3 ноя. 2009

louken
А, вообще, поищи на amd pdf про оптимизацию GL приложений.

#48
13:29, 3 ноя. 2009

en emot
> Очень плохо. Твой выбор: DDS, PNG или хотя бы TGA.
Ну а какая разница в чем хранить, всеравно, потом это будет массив RGB элементов. Я так понял надо зжатие использовать.

#49
13:30, 3 ноя. 2009

innuendo
> да, если у тебя большие текстуры может ускорить
не, у меня текстурки накладываются не большие, около 64х64, ну еще упакованные в атласы.

#50
13:34, 3 ноя. 2009

Разница в том, что JPG сжимает с потерями + блочные артефакты, особенно заметные на маленьких текстурах.

#51
13:44, 3 ноя. 2009

en emot
> Разница в том, что JPG сжимает с потерями + блочные артефакты, особенно
> заметные на маленьких текстурах.
Ну это то да, просто пока я пользуюсь чужими текстурками и модельками, своими пока не разжился :)

#52
13:48, 3 ноя. 2009

louken
> (на моей GeForce FX 5200),

сегодня GeForce FX 5200 - просто не сурьёзно :)

#53
13:58, 3 ноя. 2009

innuendo
> сегодня GeForce FX 5200 - просто не сурьёзно :)
А на какие сейчас следует ориентироваться, при создании аркадных игрушек? Какие обычно стоят видюшки у домохозяеек и в офисах? Просто хочеться, чтобы игрушки шли на как можно большем числе компов.

#54
14:00, 3 ноя. 2009

В офисах обычно ставят интегрированные Intel Q-серии

#55
14:28, 3 ноя. 2009

Ок, спасибо

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.