лол, смысл этих пересечений экономия, да рисуя два раза вы сильно экономите :)
XuX.programs
> да мне бы хоть как... когда начинаю копаться с Z буфером, то например в
> кустах, где пересекаются много треугольников почти в одном месте - начинаются
> проблемы с тем что задние ветки торчат поверх передних..
А не пытаемся ли мы программным путем исправлять ошибки дизайнера/художника?
нет проблем у моделера нет, в максе все выглядит красиво. сегодня попробую поковыряться с альфа тестом.
У макса нет требования рендерить в реальном времени, поэтому то, что макс показывает правильно, не аргумент в пользу того, что модель подходит для использования в игре.
Тема в архиве.