ПрограммированиеФорумГрафика

Проблема с альфой (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:23, 2 ноя 2009

лол, смысл этих пересечений экономия, да рисуя  два раза вы сильно экономите :)

#16
8:29, 3 ноя 2009

XuX.programs
> да мне бы хоть как... когда начинаю копаться с Z буфером, то например в
> кустах, где пересекаются много треугольников почти в одном месте - начинаются
> проблемы с тем что задние ветки торчат поверх передних..
А не пытаемся ли мы программным путем исправлять ошибки дизайнера/художника?

#17
19:45, 3 ноя 2009

нет проблем у моделера нет, в максе все выглядит красиво. сегодня попробую поковыряться с альфа тестом.

#18
22:00, 4 ноя 2009

У макса нет требования рендерить в реальном времени, поэтому то, что макс показывает правильно, не аргумент в пользу того, что модель подходит для использования в игре.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.