Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Unreal Development Kit бесплатно (40 стр)

Страницы: 139 40 41 4247 Следующая »
#585
20:46, 2 апр. 2010

Много уважаемые господа...... подскажите ламеру где найти уроку по udk 3.0 на русском языке желательно в pdf формате...... или напишите мануалки.... буду вам премного благодарен...... заранее спасибо


#586
0:28, 3 апр. 2010

Тут чего-то переводят.

#587
10:24, 3 апр. 2010

UltraDruid
ну в контрролере должен быть кто то вроде UTPawn или че то такое.

#588
18:31, 3 апр. 2010

UltraDruid,redbox, в мартовском UDK изменились контроллы,на какие я незнаю,скачивай более ранние

#589
21:47, 3 апр. 2010

ну знач надо свои создать и не париться.

#590
17:14, 4 апр. 2010

А вся базовая AI логика(бежать, атаковать и т.д.) только в классе UTBot определена? Просто я от контроллера в пакете GameFramework унаследовался, и он по дефолту ничего не делает(тот от AIController унаследован, в свою очередь, и от него я тоже пробовал наследоваться). UDK мартовская, и из ваших слов я понял, что там с контролламми чего-то неладно, но как обстоят дела с другими версиями? Там также все с нуля прогать надо? Или может что-то в дефолт-пропертис ставить? Другими словами, вы можете как-нить коротко описать, что нужно сделать, чтобы контроллер чего-то делал сам? Т.к. создать контроллер с нуля создать конечно интересно, но по-моему все-таки нетривиальная задача. Туторов по этому вопросу я не видел, что удивительно.

#591
18:12, 4 апр. 2010

нет,в тех версиях есть от чего отталкиваться
все описано в их скриптах(в старых версиях)
советую декабрь или январь или февраль

#592
18:29, 4 апр. 2010

Спасибо!

#593
11:40, 15 апр. 2010

На досуге вот смотрю видео туторы, читаю потихоньку доки и никак не могу врубится, как делать игру?
Вижу как делать мод для UT3, вижу как для UT3 делать новые уровни, но как делать игру, свою игру, не имеющую никакого отношения к UT3, не понятно...
Что на эту тему можно почитать? Мне не нужны туториалы, как в редакторе рисовать стеночки и расставлять мобов...

Ну для примера хочу шахматы на UDK сделать... Как писать AI? Где писать AI? Где вообще нужно что либо писать и как? С чего начинать и чем заканчивать? Для AI скрипты помоему это слишком тормозно будет, не?

#594
12:26, 15 апр. 2010

Волшебное слово - ИСХОДНИКИ

#595
13:20, 15 апр. 2010

Executor
Шахматы там даже через кизмет сделать можно.

#596
13:39, 15 апр. 2010

Лис®©™
> Шахматы там даже через кизмет сделать можно.

Нет ответа на главный вопрос... Как? :)
Думаешь на скриптах АИ будет быстр? Ну какойнить тупой возможно, но если чтото вменяемое писать, боюсь расчёты займут часы...

#597
15:29, 15 апр. 2010

Executor
Как бы смотри , игру делать  тем что лежит в
Development\Src
там все вполне понятно,  для аи нужно сделать контроллер , для шахмат  просто класс  которым можно считать игру в шахматы .
если знаешь Java или C++ радикальных трудностей не будет.

#598
15:34, 15 апр. 2010

Ну зашёл я в папку Development\Src, там около 2к файлов скриптов, кто за что отвечает и какой из них вообще надо менять? Что менять? Где менять? Вот это не понятно, и я не нашёл где бы это объяснялось, в основном туторы по редактору...

#599
15:38, 15 апр. 2010

http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
наш программер начал с этого . И вроде как гуд пока )

Страницы: 139 40 41 4247 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.