Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Воксельный движок. Актуально ли?? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
17:34, 12 ноя. 2009

KKH получается, что все таки это актуально и есть будущее. И что можно проводить исследования и начинать писать?


#16
18:12, 12 ноя. 2009

... сейчас ищу, на чём остановилась воксельная графика в игрушках.
Нашёл, что был движёк Voxel Space 2 и Voxel Space 32, на которых были сделаны Delta Force 2, но с тех пор прошло 9 лет ...

#17
18:15, 12 ноя. 2009
Изображение

это, в общем-то, тоже воксели. просто рендерятся они чуть хитрее, чем куча кубиков. погугли volume rendering по этому сайту.
#18
18:17, 12 ноя. 2009

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=124694

#19
18:20, 12 ноя. 2009

к сожалению я не специалист по 3D, но, имхо, в данном случае лучше поступать как большинство, а исключения скорее подтверждают правило. Технологии уже достаточно много лет и активного применения в геймдеве она не нашла, наверняка и дальше с ней будет тоже самое.

#20
18:25, 12 ноя. 2009

В Normal Tanks используется техника, придуманная после размышлений на тему вокселей. Помоему будущее за вокселями.

#21
18:27, 12 ноя. 2009

Есть ли какая-нибуть литература или статьи(желательно на руссом, но можно и на английском) по volume rendering.

#22
18:28, 12 ноя. 2009

во статья в вики о Id Tech 6

>В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, русск. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную геометрию, т.е. геометрические объекты будут состоять из вокселей.


Возможно у вокселей таки есть шанс.

#23
18:31, 12 ноя. 2009

Самое последнее что нашёл это движёк "id Tech 6", который поддерживает технологию Voxel Octree (это 2008 год). C NovaLogic воксельная разработка теряется на Voxel Space 32, на которой была сделана игра Delta Force 2 (точнее её add on). И было это в 2000г.
Из комерчески успешных игр воксельная графика у Tiberium Sun и Red Alert 2.

#24
18:31, 12 ноя. 2009

runemaster
>Есть ли какая-нибуть литература или статьи(желательно на руссом, но можно и на английском) по volume rendering.
пост 18

#25
18:35, 12 ноя. 2009

Megabyte-Ceercop
> В Normal Tanks используется техника, придуманная после размышлений на тему
> вокселей. Помоему будущее за вокселями.
Только там у тебя с тенями большая принципиальная проблема.

#26
23:27, 12 ноя. 2009

Играл в Delta Force и видел эту мексиканскую картинку. Ни за что бы не подумал, что это воксели.

#27
23:49, 12 ноя. 2009

И каков ваш окончательный вердикт. Стоит ли начинать писать воксельный движок? Если да, то подскажите с каких фундаментальных структур начать. Да и вообще расскажите как отобразить хотя бы один воксель на экран. (желательно код). Заранее благодарен

#28
23:57, 12 ноя. 2009

нет не стоит потому что это очень много памяти занимает даже если хранить как octree.
и потому что нет нормальной хардварной поддержки.
лучше сделай симуляцию дыма там или воды на воксельной сетке и интегрируй куда-нибудь

#29
0:09, 13 ноя. 2009

FROL спс за совет

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика