Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Воксельный движок. Актуально ли?? (2 стр)

Воксельный движок. Актуально ли?? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
runemasterПостоялецwww12 ноя. 200917:34#15
KKH получается, что все таки это актуально и есть будущее. И что можно проводить исследования и начинать писать?
KKHПостоялецwww12 ноя. 200918:12#16
... сейчас ищу, на чём остановилась воксельная графика в игрушках.
Нашёл, что был движёк Voxel Space 2 и Voxel Space 32, на которых были сделаны Delta Force 2, но с тех пор прошло 9 лет ...
SuslikМодераторwww12 ноя. 200918:15#17
Изображение
это, в общем-то, тоже воксели. просто рендерятся они чуть хитрее, чем куча кубиков. погугли volume rendering по этому сайту.
TiendilУчастникwww12 ноя. 200918:20#19
к сожалению я не специалист по 3D, но, имхо, в данном случае лучше поступать как большинство, а исключения скорее подтверждают правило. Технологии уже достаточно много лет и активного применения в геймдеве она не нашла, наверняка и дальше с ней будет тоже самое.
Megabyte-CeercopПостоялецwww12 ноя. 200918:25#20
В Normal Tanks используется техника, придуманная после размышлений на тему вокселей. Помоему будущее за вокселями.
runemasterПостоялецwww12 ноя. 200918:27#21
Есть ли какая-нибуть литература или статьи(желательно на руссом, но можно и на английском) по volume rendering.
TiendilУчастникwww12 ноя. 200918:28#22
во статья в вики о Id Tech 6

>В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, русск. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную геометрию, т.е. геометрические объекты будут состоять из вокселей.


Возможно у вокселей таки есть шанс.

KKHПостоялецwww12 ноя. 200918:31#23
Самое последнее что нашёл это движёк "id Tech 6", который поддерживает технологию Voxel Octree (это 2008 год). C NovaLogic воксельная разработка теряется на Voxel Space 32, на которой была сделана игра Delta Force 2 (точнее её add on). И было это в 2000г.
Из комерчески успешных игр воксельная графика у Tiberium Sun и Red Alert 2.
SuslikМодераторwww12 ноя. 200918:31#24
runemaster
>Есть ли какая-нибуть литература или статьи(желательно на руссом, но можно и на английском) по volume rendering.
пост 18
X512Постоялецwww12 ноя. 200918:35#25
Megabyte-Ceercop
> В Normal Tanks используется техника, придуманная после размышлений на тему
> вокселей. Помоему будущее за вокселями.
Только там у тебя с тенями большая принципиальная проблема.
old_progerПостоялецwww12 ноя. 200923:27#26
Играл в Delta Force и видел эту мексиканскую картинку. Ни за что бы не подумал, что это воксели.
runemasterПостоялецwww12 ноя. 200923:49#27
И каков ваш окончательный вердикт. Стоит ли начинать писать воксельный движок? Если да, то подскажите с каких фундаментальных структур начать. Да и вообще расскажите как отобразить хотя бы один воксель на экран. (желательно код). Заранее благодарен
FROLПостоялецwww12 ноя. 200923:57#28
нет не стоит потому что это очень много памяти занимает даже если хранить как octree.
и потому что нет нормальной хардварной поддержки.
лучше сделай симуляцию дыма там или воды на воксельной сетке и интегрируй куда-нибудь
runemasterПостоялецwww13 ноя. 20090:09#29
FROL спс за совет
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр