Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Воксельный движок. Актуально ли?? (5 стр)

Воксельный движок. Актуально ли?? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
/A\Постоялецwww11 мар. 20189:51#60
Daniil Petrov
> для чего в основном нужны 3D-текстуры?
В UE4 в маленьких 3д текстурах хранят дистанс филды для освещения.
Для партиклов можно хранить вектор филды.
Просто 3д таблица для каких-то данных...
Но такие текстуры занимают много места и их стараются делать поменьше.
Страницы: 1 2 3 4 5

/ Форум / Программирование игр / Графика

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр