ПрограммированиеФорумГрафика

Глубокое тестирование GL-приложений (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
11:17, 19 ноя 2009

По стейтам до сих пор приложения не совпадают...

glFlush() 
glFinish() 
wglSwapBuffers(0x39011CE0)

Отлично!

#61
11:27, 19 ноя 2009

Executor
Ok. Что у себя надо выставить, чтобы получить его стейты ?

#62
11:32, 19 ноя 2009

Это конечно не относится к текущему вопросу, но все же:
- GL версии как-то странно уходят в FullScreen сильно сьезжая вниз(это уже на WinXP)
- DX версия вылетает после Win+L

#63
11:35, 19 ноя 2009

Ну в его варианте нет например вот этого:

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST) 
glDepthFunc(GL_LEQUAL) // тест глубины отключен, так что поидее не важно
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)

И убери вот это:

glFlush() 
glFinish() 
wglSwapBuffers(0x39011CE0)

Это сильно просаживает производительность...

#64
11:39, 19 ноя 2009

Andru, отлично
Всегда думал, что мой движок идеальный, а как показывает практика - куча багов в рендере. Причём невидимых!
Отлично, что есть сейчас возможность протестировать на нескольких машинах, вам, ребята, за это спасибо.

Теперь осталось, узнать, в чём проблема.

Executor
Так? [file=48230]

#65
11:54, 19 ноя 2009

С последней демкой FPS на GeForce 9500GT - ~765, в старых был ~735 :)

#66
11:55, 19 ноя 2009

Провёл тест на своём приложении:

1)
SwapBuffers(hDC);

2)
glFlush();
SwapBuffers(hDC);

3)
glFinish();
SwapBuffers(hDC);

4)
glFlush();
glFinish();
SwapBuffers(hDC);

FPS:

1) 420
2) 415
3) 370
4) 355

Так сказать подкрепить мои слова практикой и реальными цифрами...

DevilDevil
> Так? GL

Так... (Стейты не сравнивал)
1500 FPS твоё приложение
1180 FPS eXgine

#67
12:06, 19 ноя 2009

Executor
Ого! Моё приложение по FPS-ам обгоняет прогеровское!
Надо, чтобы он у себя посмотрел.

Ёще разочек:
eXgine: ex_demo
Мой: [file=48230]
Мой VBO: [file=48232]

Andru
Сделай скриншот на FullScreen. Просто нажми PrintScreen

#68
12:18, 19 ноя 2009

DevilDevil
> eXgine: ex_demo
> Мой: GL

Также как было...

> Мой VBO: GL_VBO

970 FPS

#69
12:31, 19 ноя 2009

eXgine - 760
GL - 760
GL_VBO - 726

Скрин:
Изображение
Это сделанный средствами венды

Изображение
А этот движком

#70
12:40, 19 ноя 2009

Executor
Вообще, этот пример неправильный. Но нужно сравнить соответствие с FPS без VBO [file=48236]

Andru
Широкоформатник. Я эту фичу ещё не тестировал )

#71
12:54, 19 ноя 2009

>> Широкоформатник. Я эту фичу ещё не тестировал )

Просто DX версия работает нормально :)

#72
14:14, 19 ноя 2009

DevilDevil
> Вообще, этот пример неправильный. Но нужно сравнить соответствие с FPS без VBO
> GL_noswapcolors

950 FPS

#73
15:43, 19 ноя 2009

Executor
почему VBO может так тормозить ?

#74
15:50, 19 ноя 2009

DevilDevil
Дело в том, что VBO не дает прирост на маленьком количестве квадов, и дороже получается в видеокарту заливать данные и оттуда рисовать, нежели сразу вызывать рендер. Во флейме как-то был спор на этот счет, и в нем участвовал XProger )

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.