ПрограммированиеФорумГрафика

Глубокое тестирование GL-приложений (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
16:11, 19 ноя 2009

В том то и дело, что в буфере 500 квадов - на мой взгляд достаточно.
Может я неправильно создаю/лочу/отрисовываю ?

#76
16:45, 19 ноя 2009

DevilDevil
> 500 квадов - на мой взгляд достаточно
не, недостаточно

#77
18:12, 19 ноя 2009

[file=48247]

Прошу потестировать следующие вещи:
1) на сколько FPS отличается от неVBO-рендера ([file=48230])
2) Нормально ли всё сворачивается/разворачивается/меняется FullScreen (я поменял концепцию - щас хрен знает как работать будет)
3) (!) Мне показалось, что изображение рябит! (см FullScreen). Это обман моего зрения или на самом деле так? Если да, то какие идеи, из-за чего такое может происходить ?

#78
19:55, 19 ноя 2009

DevilDevil
> почему VBO может так тормозить ?

Ты делаешь постоянно Map...
На маленьких данных (да и вообще на любых данных, а на маленьких в особенности), которые постоянно обновляются, бегин/енд будет иметь выигрышь... Возможно если помутить с асинхронизацией, то может и можно будет добиться аналогичных результатов, не знаю...
Зачем ты делаешь Map?

#79
0:21, 22 ноя 2009

У меня возникла одна идея по поводу тормознутости... Может драйвера DX плохо работают с XYZ-вершинами, а не XYZW (в моём движке используется первый случай). Никто не слышал ?

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.