Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Посмотрите демку. (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
23:18, 18 ноя. 2009

KolhiziN
> Без этого выборка из TextureArray не работала.

Потому что ты юзал функционал расширений, а не функционал ядра...

texture2DArray() --> texture()
texelFetchBuffer() --> texelFetch()

Ты хоть спеки маленько гляди...


#31
7:32, 19 ноя. 2009

KolhiziN
> Я это убрал. Там просто отрицательное значение получалось

!!! Не понял, это как же ?

#32
10:36, 19 ноя. 2009

KolhiziN

Послушай Executor - GL и так сложный и с багами :) - а если и не пытаться правила соблюдать иметь проблемы будешь.

#33
10:42, 19 ноя. 2009

innuendo
> если и не пытаться правила соблюдать иметь проблемы будешь.


Изображение

#34
10:57, 19 ноя. 2009

Nikopol
Не поверишь, хотел сделать приписку в конце ... от Йоды :):):):):):):):)

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.