Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

::3D Software rendering contest [finished]:: (60 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 159 60 61 6266 Следующая »
#885
17:56, 4 мая 2011

как то ну уж через чур долго работает твой трэйсер .___. Я разные варианты других людей пробовал даже на своем старом компе. А тут мой новый и все равно такой глююююк .

#886
15:56, 5 мая 2011

Ignis
Это не рейт рейсер в обычном понимании, это трассировщик пути.  Картинки на трассировщиках пути могут рисоваться сутками.. не то, что часами )

#887
16:22, 5 мая 2011

Кажется я тоже сделаю рэй-трейсер. На vb6, естественно :).

#888
18:14, 5 мая 2011

.L
Я понял это :) Естественно что физический просчет света дольше будет....но для такой то сцены ._.

#889
18:22, 5 мая 2011

Мой фотон меппинг
ppm | ::3D Software rendering contest [finished]::
Где-то минут 20 считается. Оптимизиции почти никакой.
На CUDA все считается намного быстрее. Но на куда я не дописал GI ((
Зернистость раздражает и не лечится количеством итераций, только количеством фотонов за итерацию. Для нормального результата надо где-то 10М за проход.
Или просто сделать Final Gathering нормальный, который бы все это исправил.

#890
22:07, 5 мая 2011

Мой рей-трессинг на vb6:
http://tuapse-mikle.narod.ru/RT.zip
6.5 кБ

Четыре зеркальных шара лежат на зеркальной плоскости, освещены солнцем, ограничения на рекурсию НЕТ, то есть все переотражения считаются до тех пор, пока не упрутся в небо. Где-то две секунды на расчёт сцены.
рай-трайсинг | ::3D Software rendering contest [finished]::

#891
22:12, 5 мая 2011

>>Mikle
Красиво, давай еще.

#892
13:16, 6 мая 2011

Переделал:
http://tuapse-mikle.narod.ru/RT.zip
7.5 кБ
Теперь развёрнуто на весь экран, можно задавать позицию солнца.

#893
13:46, 6 мая 2011

Mikle
да ну.. ))  Это же рейтрейсинг! Не path tracing : P  а то я чуть не поседел, когда прочитал про генерацию картинки за 2 секунды )    Сделай тени чтоле

#894
13:52, 6 мая 2011

Так я и написал, что рейтрейсинг.
Тени сделаю.

#895
15:38, 6 мая 2011

.L
Не знаю правда это или нет ,но вот в статье на Википедии про Path Tracing там говорят ,что до 10 000 000 выборок на пиксель в секунду на видеокарте. Не думаю что процессов во столько раз медленнее чем видюха. Может оптимизировать нужно?

#896
15:50, 6 мая 2011

Ignis
Если лобовое решение на процессоре в 1000 раз медленнее лобового решения на видеокарте, то это нормально. Чтобы процессор был в 50-100 раз медленнее видеокарты, нужно очень хорошо постараться над оптимизацией.

#897
16:08, 6 мая 2011

SNVampyre
Ээм...у .L 32 выборки на пиксель( Ну как он сказал...или я что-то не понял опять), а тут 10 миллионов в секунду. А у .L 32 выборки ...даже не в секунду.

#898
16:12, 6 мая 2011

и вот я тут поискал чуть чуть.
Изображение

это 320 иттераций.

З.Ы. Я ничего не хочу никому сказать или сказать что он плохой. Мне просто интересна эта тема :3

#899
16:16, 6 мая 2011

Ignis
32 выборки на пиксель и пол миллиона пикселей. При 10млн/с будет около 1.5 с на кадр. Для проца кадр за пол часа вполне нормален в такой ситуации.

Страницы: 159 60 61 6266 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.