Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

::3D Software rendering contest [finished]:: (62 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 161 62 63 6466 Следующая »
#915
17:17, 7 мая 2011

Картинок не вижу ._.

#916
18:04, 7 мая 2011

.L
Яркие точки могут получаться потому что некоторое очень небольшое число лучей при отражениях (особенно многократных) попадает в источник света.
Но даже несмотря на то что таких лучей не много, то т.к. источник света очень яркий, они вносят значительный вклад в изображение и появляется шум.
Это очень серьезная проблемма, я сам пока не знаю как с ней бороться.

#917
22:32, 7 мая 2011

Обновил рей-трейсинг:
http://tuapse-mikle.narod.ru/RT.zip
8.5 кБ
Сделал разные материалы, добавил амбиент, но главное - оцените антиалиазинг.

#918
1:39, 9 мая 2011

Mikle
круто!  Как сделал AA ?  SuperSampling ?  Или что? )

#919
1:42, 9 мая 2011

Mikle
Круто, а теперь давай отрендери вот эту сцену :)
Изображение удалено

#920
8:02, 9 мая 2011

SNVampyre
Я, вообще-то, как раз собираюсь попробовать трейсить полигональную геометрию.
.L
Процитирую сам себя из соседней темы:
>Для АА я применил своё ноу-хау (возможно велосипед :)). Делаю второй буфер, равный бэкбуферу по размеру, в первый
>проход в этот буфер я записываю последовательность номеров объектов, от которых отражается луч. При втором проходе я
>сравниваю эту последовательность с четырьмя соседними, если хоть одна не совпадёт - значит пиксель находится на
>границе, разбиваю его на 9 пикселей и усредняю результат по ним. Таким образом нет излишнего размытия, и сглаживаются
>границы даже в многократных переотражениях.

#921
10:58, 9 мая 2011

Mikle
> Я, вообще-то, как раз собираюсь попробовать трейсить полигональную геометрию.
я тоже  )

Mikle
> Процитирую сам себя из соседней темы:
оу! Круто же! : )  Спасибо за идею, может заюзаю )


А я чуток пофиксил свой трассировщик пути.  Собсно вот небольшой скрин (если что - отражение на сферах слегка матовое, ну тоесть это не баг а фича : ) )

#922
14:08, 11 мая 2011

Добавил мягкие тени, исправил небольшую ошибку в вычислении нормалей, качать по той же ссылке:
http://tuapse-mikle.narod.ru/RT.zip
9 кБ.
Ray Tracing | ::3D Software rendering contest [finished]::

#923
5:11, 27 мая 2011

Где-то 12 часов кодинга и 40 минут рендеринга.
Photon mapping + final gathering + irradiance map
Самое большое достижение - отсутствие шума ( почти:) )
photon | ::3D Software rendering contest [finished]::

#924
15:56, 13 июня 2011

Небольшой апдейт. И время расчета заметно уменьшилось. Около 10 минут.
photonGI | ::3D Software rendering contest [finished]::

#925
16:19, 13 июня 2011

Mikle
RT.exe троян DropperGen

#926
20:33, 13 июня 2011

fsmoke
Убей свой антивирь... (наверн какой-нить нод...)

#927
20:40, 13 июня 2011

ezhickovich
у меня eset антивирь, лиценз с апдейтами, не ругается на этот файл, зачем гонишь на нод?

#928
13:26, 14 июня 2011

fsmoke
авира у меня - в инете читал что - есть такой троян - редкий неловится почти ничем

чета ссыкотно

#929
16:30, 14 июня 2011

fsmoke
> авира у меня
Бесплатный сыр бывает только в...
Проверь онлайн любым приличным антивирусом. Отправь на сайт авиры сообщение о ложном срабатывании.
Я как-то сделал демо, которое DrWeb посчитал подозрительным, я отправил на DrWeb.com письмо и уже через день DrWeb с обновлёнными базами на это демо не ругался, причём исправили бызы и нового DrWeb 6, и даже старого DrWeb 4.44.

Страницы: 161 62 63 6466 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.