Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

::3D Software rendering contest [finished]:: (65 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 161 62 63 64 65 66 Следующая »
#960
7:26, 9 сен. 2011

Вам бы все это обернуть и сделать DX эмулятор. :)

#961
14:15, 9 сен. 2011

Ну вообще, можно было бы написать софтовую реализацию D3D11 device-а, там это предусмотрено.
.L
А чего там софтварный рендер, давай сразу свой GPU делай на FPGA. Но это сложно конечно но при должном упорстве реализуемо :)

#962
15:36, 9 сен. 2011

.L
Пиши рендер, который поддерживает MentalRay shaders. Вот это было бы круто ))
До сих пор висит идея написать такой на DirectCompute, хотя скорее cuda для этого лучше подошла в плане если брать ментал реевские шейдера как есть. Останавливает объем работы, и что такой рендер уже есть (

#963
21:29, 9 сен. 2011

FROL
> Ну вообще, можно было бы написать софтовую реализацию D3D11 device-а, там это
> предусмотрено.
ды там есть WARP  : (  Который весьма годно всё рендерит (не сравнить со старым ихним софтрендером (reference rasterizer)

FROL
> делай на FPGA.
погуглил - классная штука!!!  Хочу такую :3

VirT
> Пиши рендер, который поддерживает MentalRay shaders. Вот это было бы круто ))
ну так это нужно писать не просто растеризатор, а уже именно рендер..

#964
23:45, 9 сен. 2011

.L

Гы, гы, у меня вот такая на столе стоит: http://www.terasic.com.tw/cgi-bin/page/archive.pl?Language=Englis… &PartNo=1
Иногда развлекаюсь с ней по мелочи. Но чтобы полностью GPU сделать на ней, надо быть очень упоротым :)
#965
23:01, 10 сен. 2011

FROL
:3  классная штука!  ^^  правда всёравно проще и производительней перенести свой растеризатор на CUDA )) 

Прошло более 1 года
#966
20:19, 21 окт. 2012

Для одной извращённой задачки допиливаю древние кривейшие сорцы моего софтрендера )

Если кому не трудно и делать нечего - затестите плиз  http://l-proger.narod.ru/SoftGL2.rar

Там ничего почти нет. Шейдеры отключил, сделал подобие FFP (так надо),  крутится квад с текстуркой и всё ))

Что сейчас там есть:
1. Блочная растеризация, очень оптимизированная. Чего не могу сказать об интерполяции, но это позже.
2. Z-test
3. Alpha test
4. Alpha blend
5. Ambient light
6. Туман
7. Текстурирование
8. Правильное обрезание полигонов фрустумом
9. Индексированная геометрия с вершинным кешем

Пока ничего особенного и упор на FFP.


p.s. в архиве Windows  + Linux билды, оба x86.  Линуксовый билд собирал в Ubuntu 12.04

p.p.s. Ах да, какой фидбек желателен:  примерно ФПС сколько,  OS, CPU

#967
21:09, 21 окт. 2012

L
101-109 fps
Проц AMD Athlon XP 3000+ (1.8 GHz), Win XP

Надеялся увидеть фильтрацию текстур, но крутилка слишком быстро крутится и ничего не разобрать :D

#968
21:38, 21 окт. 2012

L
184 фпс
проц... AMD Buldozer x6 3.6 Ghz (модель 6100, но тут это не важно, небольшой оверклок) win7 x64

#969
21:42, 21 окт. 2012

fps: ~280, win 7, phenom x4 3.2

#970
22:38, 21 окт. 2012

i5-2400 3200 мГц, Dual DDR3 1333,
455-465 fps,
Win XP SP3.

Прошло более 9 месяцев
#971
2:01, 7 авг. 2013

тестиремо софтрендера sds
там есть:
  Z-test
  фильтрацию текстур
  Текстурирование
  Правильное обрезание
  Индексированная геометрия с вершинным кеш
  fixed-point
какой Проц и сколько fps
там 2 модели 3д кнопки Z C

#972
10:08, 7 авг. 2013

xelodo
> какой Проц и сколько fps

AMD Phenom X4 2.6 Ghz
190 FPS

#973
10:24, 7 авг. 2013

Athlon64 3800+2.4 ГГц:
128-150 fps на кубе в зависимости от ракурса.

#974
12:00, 7 авг. 2013

Core i-7 3770, 3.4 Ghz.
400 fps.

Страницы: 161 62 63 64 65 66 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.