Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Использование технологии Stream (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
20:38, 5 янв. 2010

FROL
> Если честно, мне никогда не приходилось писать не в threadId элемент, а в
> какой-то другой.

Я это пытался делать (в проге для сравнения разных вариантов загрузки из девайс в шеред память), это действительно медленнее чем в треде разов в 20. Но могу себе представить, что в некоторых случаях это может стать выгодным. 

> Полагаю что это не такое уж серьезное ограничение.
> Куда хуже что ее элементами могут быть только 128-битные типы данных, ака float4

Да, это приближает к шейдерным языкам. В куда можно эффективно работать с float, float2 и float4. В последних спеках правда утверждается, что можно будет эффективно работать и с байтами, но я это не проверял, мое железо это не поддерживает.

> PS: зачем только про shared регистры ты написал я не понял - ну это не шаред
> память, я так понимаю это нечто другое, ATI only

Я тоже не сильно понял; чтоб это понять, нужно программировать.

flaber
> Кстати я хочу написать кодек на стриме для проигрывания FullHD фильмов и
> выложить в виде статьи. Правда понятия не имею как это сделать. (( Есть идеи?
> Киньте ссылочку кто может.

У нв на сайте есть сообщение о таких работах; как детально сделано не знаю, но думаю код с куда можно перевести на стрим.


#31
11:16, 11 янв. 2010

В статье не хватает скринов.

#32
9:09, 16 янв. 2010

Uri
Скринов чего? Это статья про технологию а не про моделирование колебаний мембраны. Тем более что смотреть особо не на что в статике. А демка прилагается

#33
22:10, 2 фев. 2010

>на вкладке «ярлык» в строке объект после пути допишите...
наверно проще добавить вызов brook+ в секцию all, в make файле?

    это возможно если IDE поддерживает make файлы( в сдудии наверное это есть ;) )

#34
21:44, 4 фев. 2010

Try
А можно подробнее про такую настройку?
Я пытался настроить студию но у меня так и не получилось. ((

#35
20:22, 2 июня 2010

Фставил испытуемые функции в прогу на шарпе. На двухъядерном бучном проце т1400@1,73 -  4-5 fps, и 7-8 fps если с многопоточностью. Далее хочу считать мембрану шейдерами на GMA x3100 и сравнить результаты. У неё 8 ядер по 400 MGz.

#36
20:59, 2 июня 2010

dyvniy
интересно.
обязательно отпишись как сделаешь.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.