Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Нужна ли статья про постпроцесс? И про что еще интересно было бы почитать? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
16:37, 10 янв. 2010

былобы интересно прочитать про реализацию god ray


#16
17:29, 10 янв. 2010

Z
Имелась ввиду возможность менять настройки качества материала.
deff конечно хорошо и местами удобно, но мне не нужно.

#17
17:38, 10 янв. 2010

Материал лишним не бывает.  Автор,  пиши.

#18
17:59, 10 янв. 2010

Sergio, конечно нужна! даже не понятно зачем спрашивать... Или вы стоите перед выбором, какую тему выбрать?)

#19
18:24, 10 янв. 2010

Я голосую за HDR и god rays.

#20
18:47, 10 янв. 2010

Пожалуй HDR можно поподробнее расписать. Неплохо было бы еще motion blur описать.

#21
19:52, 10 янв. 2010

HDR
God rays
motion blur
DOF (который без halo)

#22
20:10, 10 янв. 2010

Самое главное HDR!

#23
20:34, 10 янв. 2010

очень сильно интересует god rays всё остальное знаю а вот про это вобще ничего даже незнаю пост эфект это или нет
я сначало вобще думал что god rays это что-то типа Light shaft

#24
20:38, 10 янв. 2010

Chaos_Optima
Знаки препинания. Расставляй их.

>>god rays это что-то типа Light shaft
Это одно и тоже. Вот пример в скринспейсе. Теория в книжке
http://sebastien.hillaire.free.fr/demos/godray/godray.htm

#25
20:41, 10 янв. 2010

Chaos_Optima
> я сначало вобще думал что god rays это что-то типа Light shaft

А разве нет? О_О

А вообще по годрейс имеются в инете и паперы и примеры... На русском осветить тему хорошо, но помоему не критично... :)

#26
21:32, 10 янв. 2010

Chaos_Optima
> я сначало вобще думал что god rays это что-то типа Light shaft
Да, это одно и то же.
Скрины в термине - мои.

#27
23:06, 10 янв. 2010

Голосую за HDR, Bloom и Deffered Shading.
Так же было бы полезно систематизировать какие-то общие техники(например блур и даунсэмплинг. в разных статьях по блуму делаются разными методами, интересно было бы узнать о преимуществах и недостатках разных методов).
ИМХО

#28
23:29, 10 янв. 2010

Мне больше всего интересно как правильно делать блур разного качества и степени размытия.
Все остальные постэффекты на нём основаны в основном, с разными вариациями.

#29
23:36, 10 янв. 2010

SNVampyre
> Мне больше всего интересно как правильно делать блур разного качества и степени
> размытия.
Ну блин хоть сейчас садась и для тебя пиши! Как раз думал об этом небольшую статейку сделать. Видимо судьба :))
Только вот у меня с Lens blur пока все плохо... вернее сказать никак :(

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.