Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Нужна ли статья про постпроцесс? И про что еще интересно было бы почитать? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
0:03, 11 янв. 2010

Может сообщишь, что писать будешь, а то каждый свое ждет...


#31
0:06, 11 янв. 2010

Да я пока еще толком не решился, но мне видится такая последовательность:
1) размытия (уже есть о чем написать, даже демка есть)
2) HDR + tonemapping
3) всякие постобработки (типа блума, сглаживания и пр.)
4) хотелось бы SSAO. Но только толковое - с нормалями
5) еще больше хотелось бы глобальное освещение

Дело в том, что я стараюсь писать статьи по мере встраивания "фич" в свой движок...

#32
2:12, 11 янв. 2010

я за четвертое...

#33
2:29, 11 янв. 2010

от простого к сложному - Bloom, HDR (его можно детальненько)
SSAO

#34
2:36, 11 янв. 2010

GI в реал-тайме, кстати, тоже интересная тема.

#35
3:10, 11 янв. 2010

>Да, это одно и то же.
хм..... пасиб тогда хотелось бы почитать про глобальное освещение, всё остальное уже умею делать, и чтонибудь про более точный эдж детектид

#36
9:38, 11 янв. 2010

Sergio
Я по тоже про HDR почитал, тем более это тема моей курсовой.
И про лайтшафты/саншафты тоже.

#37
9:39, 11 янв. 2010

Ну собственно как и большинство, HDR + god rays )

#38
10:04, 11 янв. 2010

Chaos_Optima
> и чтонибудь про более точный эдж детектид

уточни для чего тебе нужен

а sobel не устроит ?

Gems2 про Сталкер ест edge-detect с учётом глубины, в Крайзисе есть свой какой-то

#39
10:53, 11 янв. 2010

Bonus
> GI в реал-тайме, кстати, тоже интересная тема.
Смотря на статьи на сайте - таки да, наверное написать еще про Адроннъй Коллайдер не хватало. Все остальное уже есть...

#40
11:39, 11 янв. 2010

Можно вместо статьи сделать кучу терминов - по одному термину на эффект. В описании термина разобрать детально + примеры кода.

#41
11:55, 11 янв. 2010

Sergio
Голосую за все 5 пунктов)

#42
14:28, 11 янв. 2010

>уточни для чего тебе нужен
для Post AntiAliasing и для CellShading
>а sobel не устроит ?
>Gems2 про Сталкер ест edge-detect с учётом глубины, в Крайзисе есть свой какой-то
если не трудно можно ссылочки?

#43
14:30, 11 янв. 2010

Chaos_Optima
> > ems2 про Сталкер ест edge-detect с учётом глубины, в Крайзисе есть свой
> > какой-то
> если не трудно можно ссылочки?

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html

я делал простой edge-detect, размытие если разность luminance больше threshould

про sobel смотри ati sdk
в первых ShaderX должен быть, ну там где самое начало про hlsl 

#44
17:55, 11 янв. 2010

ок пасиб я какраз делаю как тут
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html
просто думал может что получше есть ато на больших растояниях заметно (хотя я всёравно DOFом это маскирую)

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.