Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Делюсь своим опытом . Игровые движки. (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
22:27, 22 апр. 2010

по опыту - только 3 движка приспособлены к реальному применению - udk, unity, neoaxis, остальное - детское баловство


#31
0:31, 23 апр. 2010

raskolnikoff
Что про HGE СКажешь? (Привет)

#32
2:03, 23 апр. 2010

Zhanik wrote:
>>>Лучше написать свой движок с блэк-джеком и шлюхами :)
Смотри OSG. На нем именно это и написали. :)

>>>Torque3D
Быстро, удобно, надежно, недорого. Этим всё сказано.

#33
14:31, 24 апр. 2010

wat
привет )
я ж говорю - по опыту, а необходимости в hge не было, так что ничего про него сказать не могу

#34
19:10, 24 апр. 2010

CryEngine 2/3 aka Создай хит за пол часа, предел мечтаний любого разработчика.
Плюсы:
- лучший в мире тулсет, как по возможностям, так и по юзабилити
- отличная документация (wat не даст соврать :))
- про скорость, картинку, кросплатформенность и т.д. все и так знают, так что пропущу :)
Минусы:
- очень дорогой (прийдется продать душу дьяволу :))

#35
21:54, 24 апр. 2010

graveman
по словам людей увлеченных Ogre Yake неприкольная муть.

Psinitations
такое описание для UDK никому не нужно, тем более что говорил ты видимо про платный Unreal Engine 3.

забыли
crystal space (наверно и не вспоминайте, http://www.crystalspace3d.org)
nebula device (поглядывая на блог Флоха есть мысль что не за горами окончательный релиз 3й версии, http://flohofwoe.blogspot.com/)
source (ну да, после выхода удк он уже никому не нужен, хотя Valve почему то продолжает делать на нем игры... О_о, http://source.valvesoftware.com/)
cry 3 ( думаю после второго крайзиса мы получим какой то сдк, а пока..., http://mycryengine.com/)
esenthel ( ну не хуже всяких там Торчков и Юнитей, http://www.esenthel.com/)

#36
21:58, 24 апр. 2010

Da Man
>лучший в мире тулсет
очень очень очень очень тонкий момент. осторожно.

#37
22:03, 24 апр. 2010

>cry 3 ( думаю после второго крайзиса мы получим какой то сдк, а пока..., http://mycryengine.com/)
Cevat Yerli обещает выпустить standalone SDK, по схожей с UDK лицензии

#38
22:11, 24 апр. 2010

Da Man
да, но я думаю не раньше релиза Crysis 2
говорят что кнопку "сделать зашибись" пока не приделали, правда недавно было обновление... :)

ах да, как я мог забыть
infernal engine(хороший движок от Terminal Reality, долго был проприетарным, теперь можно лицензировать, эволюционирует начиная еще с Nocturne, по моему под все платформы, лицензерам в нагрузку дают исходники Ghostbusters, http://www.infernalengine.com/)

#39
22:23, 24 апр. 2010

а чего вообще заговорили про большие движки?
мне например еще было бы интересно услышать мнения по поводу Oolong, Rokon, Сocos и проч.

#40
23:34, 24 апр. 2010

oolong, наверное, довольно неплохой движок, не абы хто писал :)
О кокосе слышал много плохих отзывов, кажется он полностью написан на Obj-C, что несколько снижает производительность...

>очень очень очень очень тонкий момент. осторожно.
Не бойся, я осторожно ;)

#41
2:15, 25 апр. 2010

lithtech использует DDraw для трехмерного изображения? Во-всяком случае на это наводят мысли при просмотре исходников Alien vs Predator, который был написан на измененном лизтехе.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.