Z
Что можешь порекомендовать грамотного из чтива по мегатекстурам?
П.С. Если не затруднит, расскажи чуть подробней про тулзы и как примерно выглядят интерфейсы менеджмента мегатекстуры на уровне рендер пайплайна.
Заранее спасибо.
Subject
Мое имхо, что если братся за реализацию всего етого, то ето только если уже знать как оно детайльно работает, во всех аспектах, особенно по тулзам. И сколько будет стоить (горъ даннъх по уровням, большой минус технологии). Я лично бъ посоветовал сначала попробовать тот тупой текстурнъй менажер + евентуально какие-то тулзъ, которъми можно будет просто задавать кастомнъе текстуръ прямо в редакторе. Можно и без етого - тогда менажер просто будет економить текстурную память и можно будет рисовать много въсокодетайльнъх текстур.
По чтению - пейпръ людей из Id вроде достаточнъ.
>Что можешь порекомендовать грамотного из чтива по мегатекстурам?
Вот, вроде отличная статья
http://www.gamedev.ru/code/articles/Megatexture
а как это сделано в idTech 5 наверняка можно узнать только за $$$.
Z
Кстати, вы в Тропико используете мегатекстуры?
@!!ex
Нет, у нас примитивнъй менажер текстур по расстоянию.
Z
Ты участвовал в разработке Тропико 3? Хорошо сделано, мне понравилась реализация...
Можешь рассказать о том как что рендерится и работает? Как ландшафт рендерится, как блендится, как дороги сделаны (я так понял геометрия и оффсет глубины чтобы не было з-файтинга), как лайтшафты сделаны? Персонажи как? Сколько костей?
Как машинки ездят по дорогам, что пропускают уже едущую и всё такое прочее...
Интересно узнать...
Z
Присоединяюсь к просьбе Дмитрия.
Было бы очень классно увидеть описание этих вещей в виде статьи, например.
Executor
Да, я отвечал за рендеринг, дороги и кое какой лоу-левел.
>Интересно узнать...
Вкратце могу набросать, если что.
Z
Присоеденяюсь к ребятам. Было бы очень интересно про рендеринг послушать.
А за раскрытие тайн его перед строем не расстреляют?
.Scotina
Так код же никто не требует) Технологии и схема рендеринга - не думаю, что это тайна.
Executor
> Можешь рассказать о том как что рендерится и работает?
присоединяюсь - даешь Технический Постмортем "Тропико 3" ;)
В виде статьи оформить постмортем было бы вообще замечательно.
Офф: а что, есть тропико 3? И была тропико 2? Я только обзор первой видел... о.О
XaeroX
Гугл знает. Картинка приятная. Отзывы критиков тоже положительные.
Тема в архиве.