Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

idTech 5 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
12:29, 13 янв 2010

Z
Что можешь порекомендовать грамотного из чтива по мегатекстурам?

П.С. Если не затруднит, расскажи чуть подробней про тулзы и как примерно выглядят интерфейсы менеджмента мегатекстуры на уровне рендер пайплайна.
Заранее спасибо.

#46
12:35, 13 янв 2010

Subject
Мое имхо, что если братся за реализацию всего етого, то ето только если уже знать как оно детайльно работает, во всех аспектах, особенно по тулзам. И сколько будет стоить (горъ даннъх по уровням, большой минус технологии). Я лично бъ посоветовал сначала попробовать тот тупой текстурнъй менажер + евентуально какие-то тулзъ, которъми можно будет просто задавать кастомнъе текстуръ прямо в редакторе. Можно и без етого - тогда менажер просто будет економить текстурную память и можно будет рисовать много въсокодетайльнъх текстур.
По чтению - пейпръ людей из Id вроде достаточнъ.

#47
12:37, 13 янв 2010

>Что можешь порекомендовать грамотного из чтива по мегатекстурам?
Вот, вроде отличная статья
http://www.gamedev.ru/code/articles/Megatexture

а как это сделано в idTech 5 наверняка можно узнать только за $$$.

#48
13:42, 13 янв 2010

Z
Кстати, вы в Тропико используете мегатекстуры?

#49
14:29, 13 янв 2010

@!!ex
Нет, у нас примитивнъй менажер текстур по расстоянию.

#50
14:42, 13 янв 2010

Z
Ты участвовал в разработке Тропико 3? Хорошо сделано, мне понравилась реализация...
Можешь рассказать о том как что рендерится и работает? Как ландшафт рендерится, как блендится, как дороги сделаны (я так понял геометрия и оффсет глубины чтобы не было з-файтинга), как лайтшафты сделаны? Персонажи как? Сколько костей?
Как машинки ездят по дорогам, что пропускают уже едущую и всё такое прочее...
Интересно узнать...

#51
14:45, 13 янв 2010

Z
Присоединяюсь к просьбе Дмитрия.
Было бы очень классно увидеть описание этих вещей в виде статьи, например.

#52
14:46, 13 янв 2010

Executor
Да, я отвечал за рендеринг, дороги и кое какой лоу-левел.

>Интересно узнать...
Вкратце могу набросать, если что.

#53
14:48, 13 янв 2010

Z
Присоеденяюсь к ребятам. Было бы очень интересно про рендеринг послушать.

#54
14:53, 13 янв 2010

А за раскрытие тайн его перед строем не расстреляют?

#55
14:55, 13 янв 2010

.Scotina
Так код же никто не требует) Технологии и схема рендеринга - не думаю, что это тайна.

#56
16:41, 13 янв 2010

Executor
> Можешь рассказать о том как что рендерится и работает?
присоединяюсь - даешь Технический Постмортем "Тропико 3" ;)

#57
16:57, 13 янв 2010

В виде статьи оформить постмортем было бы вообще замечательно.

#58
17:16, 13 янв 2010

Офф: а что, есть тропико 3? И была тропико 2? Я только обзор первой видел... о.О

#59
17:18, 13 янв 2010

XaeroX
Гугл знает. Картинка приятная. Отзывы критиков тоже положительные.

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.