Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Ambient cube (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
17:50, 14 янв 2010

arabesc
Спасибо, я о такой полезной возможности не знал. Но есть одно но: на выходе получается 6 карт (каждая из которых одна сторона), которую затем необходимо вручную собирать в CubeMap. Так что не умеет он рендерить в CubeMap (format TextureCUBE, именно его я имел ввиду). :)

#16
20:32, 14 янв 2010

Executor
хорошим решением будет сделать свой расчетчик. перваливать чтото на макс или майку будет ошибкой

#17
20:39, 14 янв 2010

А сам Source SDK нельзя заюзать? Точно знаю что там это дело в редакторе вроде бы считается

правка: хотя нет, я могу и врать))) то что знал оказалось не совсем тем) ну да ладно) думаю все-таки что редактор сразу считаеть

#18
22:06, 14 янв 2010

Executor
"...тупой рендер в кубемапу всего что видно не совсем то..."

Судя по статье - "совсем не то". Там речь идёт, как я понимаю, о самопальной 3Д текстуре, а не о кубемапе. Т.е. для каждого кубического метра ( или дециметра/сантиметра ) карты храним шесть чисел ( ...хотя нет, не шесть ). Для каждой из шести сторон кубика записываем средний арифметический  цвет всех рефлексов и интенсивность их.

#19
22:51, 14 янв 2010

.Scotina
Ммм, ясно...
Я поначалу не так понял...

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.