Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

помогите разобраться с индексами стрипов (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:54, 26 янв 2010

ashujon
> что именно получалось? я плохо себе представляю что можно было бы сделать одной
> сплошной полосой
Сорри, бес попутал - я прочитал не стрипы а индексы.  [*WALL*]

#16
14:55, 26 янв 2010

fzr125
Там еще написано, что этот метод эфективен.

#17
14:59, 26 янв 2010

fzr125
> Но там так и написано что не всегда, а - как правило.
бюрократические тонкости, если вдруг у кого-нить случится так, то чтобы сказать "а вон там написано что не всегда", в общем вызов одного триангле лист быстрее чем 2 триангле стрип того же объема работ, как правило)

#18
15:08, 26 янв 2010

ИМХО Нужно использовать то, что больше подходит в конкретных случаях.

#19
15:08, 26 янв 2010

ashujon
> что именно получалось? я плохо себе представляю что можно было бы сделать одной
> сплошной полосой
А треугольники нулевой площади разве нельзя делать для переходов в любую точку пространства?

#20
15:11, 26 янв 2010

FalconVVS
> А треугольники нулевой площади разве нельзя делать для переходов в любую точку
> пространства?
ЩИТО?

#21
15:17, 26 янв 2010

Ну, как бы, ставим еще одну точку на ту же самую позицию, потом куда хотим, потом еще одну точку в новую позицию, потом формируем одну сторону треугольника и дальше пошли новую линию рисовать.

#22
15:18, 26 янв 2010

Типо вырождённые. Да, так и делают многие со стрипами треугольников, вот к примеру когда рендерят ландшафты. Даже здесь был примерчик от CuberRUS'а чтоль...

#23
15:20, 26 янв 2010

А я то и не знал. Вот я лопух...

#24
15:33, 26 янв 2010

FalconVVS
> А треугольники нулевой площади разве нельзя делать для переходов в любую точку пространства?
для ландшафтов еще терпимо, в остальных случаях - некрасиво

#25
16:52, 26 янв 2010

JR-44
> А я то и не знал. Вот я лопух...
Не переживай...

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.