ashujon
> что именно получалось? я плохо себе представляю что можно было бы сделать одной
> сплошной полосой
Сорри, бес попутал - я прочитал не стрипы а индексы. [*WALL*]
fzr125
Там еще написано, что этот метод эфективен.
fzr125
> Но там так и написано что не всегда, а - как правило.
бюрократические тонкости, если вдруг у кого-нить случится так, то чтобы сказать "а вон там написано что не всегда", в общем вызов одного триангле лист быстрее чем 2 триангле стрип того же объема работ, как правило)
ИМХО Нужно использовать то, что больше подходит в конкретных случаях.
ashujon
> что именно получалось? я плохо себе представляю что можно было бы сделать одной
> сплошной полосой
А треугольники нулевой площади разве нельзя делать для переходов в любую точку пространства?
FalconVVS
> А треугольники нулевой площади разве нельзя делать для переходов в любую точку
> пространства?
ЩИТО?
Ну, как бы, ставим еще одну точку на ту же самую позицию, потом куда хотим, потом еще одну точку в новую позицию, потом формируем одну сторону треугольника и дальше пошли новую линию рисовать.
Типо вырождённые. Да, так и делают многие со стрипами треугольников, вот к примеру когда рендерят ландшафты. Даже здесь был примерчик от CuberRUS'а чтоль...
А я то и не знал. Вот я лопух...
FalconVVS
> А треугольники нулевой площади разве нельзя делать для переходов в любую точку пространства?
для ландшафтов еще терпимо, в остальных случаях - некрасиво
JR-44
> А я то и не знал. Вот я лопух...
Не переживай...
Тема в архиве.