Подскажите, пожалуйста, если кто сталкивался, какой алгоритм использован для получения результата такого же, как при использовании инструмента Texture Wrap в панели Texture Tools в PolyBoost 4.1 для 3DSmax??? Или может кто знает еще какой-нить софт где реализован такой же метод? Всем заранее спасибо! Очень нужно!
KND-Sergey
Planar Parameterization of Triangulated Surface Meshes
Мне кажется нечто весьма похожее.
Ага, спасибо большое, но про параметризацию я знаю и про ЦэГал тоже вопрос немного не в этом был - как они растягивают текстуру - например на носу той же самой модели головы с цэгала .... и каков механизм скрывания швов в местах стыка разверток - например если мне захочется отдельно развернуть ушки и нос? Вот в чем был вопрос - здесь наверное вопрос больше должен относиться к 2дэ графики - растрам и прочим прелестям, нежели к 3дэ, но так как это спорно - я поместил его сюда - просто в "Графику"
Из приведенных картинок должно быть видно что я имею ввиду - конечно все состряпано на скорую руку - но суть это не меняет - была взята регулярная текстура (специально чтобы лучше было видно действие алгоритма) Из развертки (текстурного атласа) видно, что видоизменяется в соответствии с некими метриками, может кто-нибудь подскажет какой алгоритм (название или ссылку или хотя бы наводку) здесь используется? Спасибо за участие, Илья!
ЗЫ: Еще раз повторюсь - на моем примере (он не совсем удачен) шов конечно виден, но так же очевидно и то, что алгоритм "пытается" скрыть его. как он это делает? и как закручивает текстуру в соответствии с разверткой сферы? У полюсов - явно читаются сильные растяжения, которые затем компенсируются на реальном объекте в 3 дэ пространстве!
Тема в архиве.