ПрограммированиеФорумГрафика

Применение волнового алгоритма на 3D сцену. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:24, 11 мар 2010

перечитал уже раз 5) может он имел ввиду.
Пускается волна, огибающую всю текстурной поверхность.  - из точки расширяется сфера и пересечение этой сферы с полигонами как нибудь отображается например искрами/молниями/искажением пространства.

#16
21:58, 11 мар 2010

попытаюсь быть серьезным. Имелось ли ввиду что то вроде:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#17
22:53, 11 мар 2010

GeniusIsme
> Имелось ли ввиду что то вроде:
Издевательство над эпилептиками... :)

#18
23:28, 11 мар 2010

жжжжесть.... Это маньяк с тесаком псих Джейсон!

#19
23:46, 11 мар 2010

GeniusIsme
> попытаюсь быть серьезным. Имелось ли ввиду что то вроде:
Ну и в чём проблема? Посути у тебя есть функция волны для 3d пространства f(x,y,z,t) которая определяет должен ли отображатся пиксель или нет. Соотвественно пихаем эту функцию в пиксельный шедер, вызываем там и в зависимости от результата либо выводим нормальный цвет пикселя либо чёрный цвет/цвет фона. Получится то что ты хочешь при правильном подборе функции f. В чём проблема то?

#20
10:38, 12 мар 2010

GeniusIsme
Эффект супер! Очень оригинально!
Что это за демка, можно ли заюзать?

#21
17:16, 12 мар 2010

Phoenics

Проблемы не у меня, а топик стартера)


mmortall

Это америкосы игру на IGF делают, так что заюзать, думаю, не получится.

#22
17:22, 12 мар 2010

Аффтар пешы исчо, я пацталом
ржунимагу:)
автор, пиши еще, какой раз перечитывают 0 пост, каждый раз смеюсь.
Но мая твая нипанимать

#23
21:47, 12 мар 2010

Предлагаю свою интерпретацию. Подозреваю, что для автора Русский язык - не основной язык для общения и вопрос был переведён автоматическим переводчиком.

>Есть 3D сцена.
Есть 3D сцена.
>Пускается волна, огибающую всю текстурной поверхность.
Волной закрываем (закрашиваем) сцену текстурой.
>Есть ли что-то ценного в такой выкройке сцены для игрока?
Как вы думаете, будет ли заманчив этот эфект для потенциального игрока?
>Можно ли как-то красиво такую выкройку созерцать если она на плоскости не умещается?
Будет ли это красиво, если в обзор попадёт только кусочек сцены (не вся сцена, не будет масштабности)?
>Было бы прикольно созерцать всю поверхность телевизора, особенно, если я смотрю его.
Было бы прикольно видеть, как всю 3D сцену постепенно заволакивает текстурой.
>Кажется отображение на плоскости такой выкройки имеется бесконечное множество.
Этот процесс можно повторить многократно

#24
22:00, 12 мар 2010

Писал бы уж тогда на английском. Было бы понятнее.

2 author: Post English text.

#25
22:09, 12 мар 2010

KKH

а если автор не может пистаь по русски, логично предположить что и читает неважно. а как он ответы собирался воспринимать?)

#26
0:19, 13 мар 2010

> а если автор не может пистаь по русски
Может, может :)
Одно из извращений автора:
http://www.youtube.com/watch?v=Dw3SPray5n4

#27
4:23, 13 мар 2010

dave
> Подозреваю, что автор говорит об атласной текстуре на всю сцену. :) Кармак
> нервно курит в сторонке.
>
> > ожно ли как-то красиво такую выкройку созерцать если она на плоскости не
> > умещается?
> Думаю полюбому она не будет "умещатся" на 2Д плоскости, разве что только в виде
> набора текстур для объектов. Ни для игрока, ни для движка думаю тут ценного
> ничего нет.
>
> > ажется отображение на плоскости такой выкройки имеется бесконечное множество.
> согласен.
>
> > ыло бы прикольно созерцать всю поверхность телевизора, особенно, если я
> > смотрю его.
> Мне тоже интересно всегда интересно что показывают на задней стенке.

Прикольно ты меня понял без телепатов.

GeniusIsme
Ты уловил мессэдж уже даже реализованный. Классно.

Разве не круто наблюдать плазмовозгорание и затухание текстур.

Плазма у человека в мозгу это ему понятно и интересно.

#28
4:30, 13 мар 2010

KKH

Просто представь что, человек любит наблюдать появление новой текстуры при заглядывании за объект.

Но ведь ещё круче, когда атлас объекта красиво открыт, чтобы человек не тратил время для заглядывание за объект.

#29
6:44, 13 мар 2010

отсыпь плз

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.