Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL 4.x (79 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 178 79 80 8183 Следующая »
#1170
(Правка: 19:55) 19:55, 21 мар. 2018

Dampire
> Ты что-нибудь делаешь для исправления ситуации?
Да, пишу человеческий враппер на огл и юзаю ogl только через этот враппер. Короче предохраняюсь от работы с голым OGL без контрацептивов. Но ощущения уже не те.


#1171
19:59, 21 мар. 2018

MrShoor
Выкладывай в опенсорс и продвигай как самую лучшую обертку. Пусть все перестанут ломать свою психику об голый OpenGL. Излечи это мир от самой главной болезни графических программистов.
Но погодите-ка. Есть же angle. Почему бы им не пользоваться?

#1172
20:34, 21 мар. 2018

Dampire
> Выкладывай в опенсорс
Так и делаю

> и продвигай как самую лучшую обертку
Но это не самая лучшая обертка, потому что она расширяется по мере функционала, который мне нужен.

> Но погодите-ка. Есть же angle.
Даже на уровне корпораций OpenGL дропнули в пользу DX. Лол.

#1173
20:46, 21 мар. 2018

MrShoor
> Даже на уровне корпораций OpenGL дропнули в пользу DX. Лол.
Вот видишь. Не обязательно страдать и писать о своих страданиях на каждом углу. Делаешь как тебе удобно и горя не знаешь.

#1174
(Правка: 20:54) 20:54, 21 мар. 2018

Dampire
> Не обязательно страдать и писать о своих страданиях на каждом углу.
Да с чего ты взял, что я пишу о страданиях на каждом углу? Вот с чего? Я просто в спорах между другими участниками подтверждаю, что OGL говно, и все.

#1175
(Правка: 21:12) 21:12, 21 мар. 2018

MrShoor
С того, что в тредах где нет никакого спора между участниками, а идет обсуждение реальных опенжло-проблем и их решения появляются сообщение про то, какой опенжл говно. Пруфов, конечно, не будет. Мне банально лень искать. Но только на этой неделе я несколько раз видел твои лично сообщения о том, как плохо сделан VAO в OpenGL и как в DX все просто работает. Я не говорю, что ты только бесполезняк задвигаешь, но тем не менее такие сообщения от тебя регулярно проскакивают и уже поднадоело разгорающиеся (или не разгорающиеся) после этого срачи пролистывать. Также как сообщения Andrey про убогое апи и сообщение иннуенды о неразделенной любви к Andrey, не думай что ты уникален в засерании тредов. Не самый тупой же участник форума, а двигаешь какой-то детский абсолютизм.

#1176
21:14, 21 мар. 2018

MrShoor
> > Как только запустишь DX11 на XP поговорим.
> Ахаха. Тебя иннуендо покусал?

а тебя кто покусал ? давай сделай ренден Altlium на DX12 :)

#1177
21:17, 21 мар. 2018

MrShoor
> Даже на уровне корпораций OpenGL дропнули в пользу DX.

Я знаю только Autodesk... Maya/SolidWorks и тд

Dampire
> . Также как сообщения Andrey про убогое апи и сообщение иннуенды о
> неразделенной любви к Andrey

это нелюбовь, это страдания

#1178
21:33, 21 мар. 2018

Dampire
> С того, что в тредах где нет никакого спора между участниками, а идет
> обсуждение реальных опенжло-проблем и их решения появляются сообщение про то,
> какой опенжл говно. Пруфов, конечно, не будет.
А давай у меня будут пруфы:

+ Показать

Так что не надо мне говорить, то я тут ною, что OpenGL убогое апи. Если ты думаешь иначе, то читай мой вот этот пост:
https://gamedev.ru/code/forum/?id=131125&page=68#m1006
Но по факту называть OGL API убогим - это примерно как говно называть говном, а не фиалками.
#1179
21:59, 21 мар. 2018

MrShoor

точно, буковог много... толку ноль... когда будет готов рендер Atlium под dx12?

#1180
22:05, 21 мар. 2018

Dampire
> как в DX все просто работает

пусть чел покажет как просто работает MDI/DBT в dx11 ... там не просто костыли, там Ж полная

а фича от Intel это просто верх совершенства

#1181
11:21, 22 мар. 2018

MrShoor
> Даже на уровне корпораций OpenGL дропнули в пользу DX.
По тому же принципу, по которому производители мобилок внезапно выбрали андроид - микрософт долго и упорно их уговаривал и подкупал всяческими ништяками. Потому что до девятой версии директом было невозможно пользоваться в принципе. Да никто и не пытался.

#1182
(Правка: 11:31) 11:30, 22 мар. 2018

g-cont
> Потому что до девятой версии директом было невозможно пользоваться в принципе.
Походу потому ID Software изначально и выбрали OGL, как заехали на Винду :)

#1183
11:35, 22 мар. 2018

g-cont
> Потому что до девятой версии директом было невозможно пользоваться в принципе.
> Да никто и не пытался.
Электроник артсы использовали dx. Вальвы еще пытались, но с dx у них вышло плохо.
А в целом да. DX более менее догнал opengl к версии 9.0с.

#1184
(Правка: 12:51) 12:04, 22 мар. 2018

MrShoor
его же по частям можно было использовать. DXSound, DXinput, необязательно графику. Квейк вон тоже ЕМНИП использовал DXSound.

А вот на Хабре статья в тему: https://geektimes.ru/post/280272/ как ARB сделала OpenGL убогим API.

Страницы: 178 79 80 8183 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика