Igor'
> Сделай расчёт с помощью Intel Threading Building Blocks,будет на порядо быстрее
> на мультиядерных процессорах.
это кому?
кстати, я ускорил его так, что он любую текстуру высчитывает не более 2-5 минут, даже 1024*1024 (хотя должен 8 часов высчитывать)
оптимизаци была частично придумана не мной, да и код почти такой же как и у создателя самой технологии Cone Step Mapiing'а, он и как раз отличную оптимизацию придумал, котрую сможет понять тот кто знает теореому пифагора и немного линал, и мы с легостью отбрасываем из провреки over 9000 пикселей, да вот только тему я так и не обновил, точнее код новый не выложил, да и смысла нет, так как он стал похож на копипасту из чужого генератора текстур, толкьо загрузка через DevIL, да и имена переменных другие.
MAMONT-92,это тебе :),щас 2-5 минут а будет секунд или 1-2 минуты.
ну 256*256 и 512*512 выщитывает за 40 сек - 1,5 минуты, все зависит от рельефа.
MAMONT-92,ты суть не уловил,будет быстрее.
Igor'
> MAMONT-92,ты суть не уловил,будет быстрее.
а смысл? мне ради незначительного ускорения долго разбиратся с многопроцессорной архитектурой и долгим вкуриванием Intel Blocks, профит та не очень большой.....
Тема в архиве.