ПрограммированиеФорумГрафика

Водная поверхность. Посмотрите новую демку.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#0
14:08, 14 мар 2010

Пытаюсь сделать максимально эффектно воду, не превышая PS_2_0.
Пишу статью, до конца марта выложу.

Демка (это не окончательный вариант):
http://tuapse-mikle.narod.ru/WaterEx.zip
Размер - 3.8 мБ.
Требует VS_2_0 и PS_2_0.

Применял кое-какие вещи, возможно рискованные, например неоднократное чтение в шейдере из одного семплера, поэтому просьбы потестить на старых ATI, а так же на встроенном видео. На GF5500 и выше идёт нормально, на новых ATI тоже.

#1
14:11, 14 мар 2010

GMA4500, все работает, выглядит симпатично :-). ФПС около 55 - 58.

#2
14:28, 14 мар 2010

Скрины! Скрины же!

Вода симпатичная - напоминает воду из Half-Life 2.
nVidia GT 220, 1920x1080 - около 95fps.

Есть проблема с берегами:
edge_leaking | Водная поверхность. Посмотрите новую демку.

#3
14:30, 14 мар 2010
water | Водная поверхность. Посмотрите новую демку.

Текстурки в артефакте явно из запущенного пару часов назад CoH.
Корректно отображается только карта нормалей(хотя не уверен).

#4
14:34, 14 мар 2010

@!!ex
У тебя АТИ или перезагрузиться надо? :)

#5
14:35, 14 мар 2010

Sergio
NV. Комп не перезагружается и обычно работает по несколько недель без перезагрузки.
Это не мешает играть в тот же CoH и проводить свои разработки.

#6
14:36, 14 мар 2010

@!!ex
Железо какое?
Sergio
> проблема с берегами
Светлая кромка? Знаю, пытаюсь побороть.

#7
14:37, 14 мар 2010

Симпатично. Особенно для PS2.0. GTX275. 1280x1024 FPS 1000-1400.

#8
14:39, 14 мар 2010

DxDiag
С тех пор особо ничего не менялось.

#9
14:39, 14 мар 2010

Mikle
> Светлая кромка? Знаю, пытаюсь побороть.
Не только светлая кромка. Я её кстати не заметил :)

Проблема в том, что при искажении текстурных координат возле берега появляются просветы, коих быть никак не может

#10
14:40, 14 мар 2010

@!!ex
> DxDiag
> С тех пор особо ничего не менялось.
Жжошь. Вместо того, чтобы написать 9500GT ты дал ссылку, по которой надо идти и читать твой пост

#11
14:46, 14 мар 2010

Sergio
Какое сообщение читать?? О_О
Там полная информация о машине, а не только видуха, это иногда может помочь.

#12
14:50, 14 мар 2010

@!!ex
Судя по виду искажений, искажен весь ландшафт, как будто не прочиталась текстура.
Архив распаковывал, или так запускал?

#13
14:50, 14 мар 2010

OMG! Я даже и не подумал это качать :))

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=126694#m10

#14
14:56, 14 мар 2010

Mikle
Сначала из архива запускал, потом распаковал. Результат особо не изменился.

Sergio
Я ссылку на файл давал, а не на тему. :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.