Пытаюсь сделать максимально эффектно воду, не превышая PS_2_0.
Пишу статью, до конца марта выложу.
Демка (это не окончательный вариант):
http://tuapse-mikle.narod.ru/WaterEx.zip
Размер - 3.8 мБ.
Требует VS_2_0 и PS_2_0.
Применял кое-какие вещи, возможно рискованные, например неоднократное чтение в шейдере из одного семплера, поэтому просьбы потестить на старых ATI, а так же на встроенном видео. На GF5500 и выше идёт нормально, на новых ATI тоже.
GMA4500, все работает, выглядит симпатично :-). ФПС около 55 - 58.
Скрины! Скрины же!
Вода симпатичная - напоминает воду из Half-Life 2.
nVidia GT 220, 1920x1080 - около 95fps.
Есть проблема с берегами:


Текстурки в артефакте явно из запущенного пару часов назад CoH.
Корректно отображается только карта нормалей(хотя не уверен).
@!!ex
У тебя АТИ или перезагрузиться надо? :)
Sergio
NV. Комп не перезагружается и обычно работает по несколько недель без перезагрузки.
Это не мешает играть в тот же CoH и проводить свои разработки.
@!!ex
Железо какое?
Sergio
> проблема с берегами
Светлая кромка? Знаю, пытаюсь побороть.
Симпатично. Особенно для PS2.0. GTX275. 1280x1024 FPS 1000-1400.
DxDiag
С тех пор особо ничего не менялось.
Mikle
> Светлая кромка? Знаю, пытаюсь побороть.
Не только светлая кромка. Я её кстати не заметил :)
Проблема в том, что при искажении текстурных координат возле берега появляются просветы, коих быть никак не может
@!!ex
> DxDiag
> С тех пор особо ничего не менялось.
Жжошь. Вместо того, чтобы написать 9500GT ты дал ссылку, по которой надо идти и читать твой пост
Sergio
Какое сообщение читать?? О_О
Там полная информация о машине, а не только видуха, это иногда может помочь.
@!!ex
Судя по виду искажений, искажен весь ландшафт, как будто не прочиталась текстура.
Архив распаковывал, или так запускал?
OMG! Я даже и не подумал это качать :))
Mikle
Сначала из архива запускал, потом распаковал. Результат особо не изменился.
Sergio
Я ссылку на файл давал, а не на тему. :)
Тема в архиве.
Тема закрыта.