ПрограммированиеФорумГрафика

Водная поверхность. Посмотрите новую демку. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
14:59, 14 мар 2010

@!!ex
А в режимах 1 и 2 ландшафт есть?

#16
15:03, 14 мар 2010

Скриншот из режима 1.
Режим 2 примерно также выглядит.

#17
15:05, 14 мар 2010

GeForce GTX260 + Win7 x64
Clipboard01 | Водная поверхность. Посмотрите новую демку.

IMHO - перебор с каустикой и рябью, а так вполне симпатично и быстро

#18
15:23, 14 мар 2010

красиво.... только перебор с каустикой и зеркальностью.....
запускал на radeon x1270  16-21 fps

#19
16:31, 14 мар 2010

ATI Radeon HD 2600 XT    370 fps.
 
Всё красиво и без артефактов )).  Молоток ^=^  .  Код нельзя показать ?  хотя бы HLSL.

#20
16:36, 14 мар 2010

GF 8600 gt 230 fps

#21
16:36, 14 мар 2010

ksacvet777
> Код нельзя показать ?  хотя бы HLSL.
Он же говорит, что статью по этой теме до конца месяца выложит. Там и сорсы будут.

#22
16:41, 14 мар 2010

Молодец! Побори еще одну вещь: отражения "залезают" под ландшафт, то есть там образуется "дырка".

#23
17:06, 14 мар 2010

Красиво. Про артефакты сказали уже.
На GMA950 не пошло, хотя там вроде есть SM 2.0.
Radeon5770. 500 fps.
Ограничивается, похоже, пропускной способностью видеопамяти.
А ATI есть старенькая демка - OceanWater. У неё фпс вдвое выше. И на GMA950 работает.
А так вроде тоже самое, только без каустики и с френелем. И геометрическими волнами.

#24
17:11, 14 мар 2010

Mirage
> А ATI есть старенькая демка - OceanWater. У неё фпс вдвое выше. И на GMA950
> работает.
А можно ссылку? Мне сейчас вода актуальна, а большие ресурсы на нее кидать нельзя.

#25
17:35, 14 мар 2010

@m dfie vfnm!!
синий экран на рабочей машине!!
бд повреждена.
я зол.

P.S. GeForce FX 128/P4-2.66/768Ram. Win7 (лицензия)
аппаратных проблем нет. Игрушки идут.

#26
19:02, 14 мар 2010

>синий экран на рабочей машине!!
>бд повреждена.
виндовз рулит )) ахахахха xDD
холивар офф

#27
19:05, 14 мар 2010

Radeon x1800XT  1280x1024 ~280-320fps

Симпатично смотрится. Про белую кромку говорили уже :)

зы. с каустикой реально перебор, с зеркальностью не очень сильно :) на работе протестю на встроеной видюхе, если не забуду :)

#28
19:13, 14 мар 2010

@!!ex
Ща гугол подряжу...
Вот:
http://ati.amd.com/developer/Samples/OceanWater.html

Не сказал бы, что там ресурсов мало - в шейдере считаются синусы по Тейлору. Но для 5770 это ерунда.

#29
19:13, 14 мар 2010

ksacvet777
> Код нельзя показать ? хотя бы HLSL.
Статья на конкурс, поэтому код раньше времени дать не могу. И там у меня нет HLSL, чистый асм.
odino4ka
> Побори еще одну вещь: отражения "залезают" под ландшафт, то есть там образуется
> "дырка".
Сделаю. То же касается белой полоски
Kris
> с каустикой реально перебор
Согласен. К поверхности каустика будет вообще плавно сходить на нет.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.