ПрограммированиеФорумГрафика

Водная поверхность. Посмотрите новую демку. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
20:01, 14 мар 2010

Текстуру каустики можно сделать больше и четче - будет красивее смотреться

PS: я тоже взялся за конкурс :)

#31
20:09, 14 мар 2010

Эта каустика из DX8 SDK (Dolphin), потом подберу что-нибудь, или сгенерирую.

#32
20:59, 14 мар 2010

Как совет: потом, будет время-пошарься в сторону projected grid. По идее, дает в чем-то даже лучшие результаты. Каустику можно сфейкать просто, исходя из карты нормалей.

#33
23:12, 14 мар 2010

фпс 762, гф8800гт
волны движутся медленно, амлитуда маловата, нет ряби, нет барашек, профиль волн симметричен от среднего уровня - не натурально, нет прибоя.

#34
14:49, 15 мар 2010

Барашки точно будут  садить.  Надо предусмотреть отключение/включение  барашкофф.

Mikle
Даешь  барашшки на  прибое    Изображение

#35
23:37, 15 мар 2010

Я извиняюсь, но вроде было сообщение с проблемой с берегами? Отражается купол, а не сами берега, али я что-то недопонял...

#36
0:46, 16 мар 2010

Mikle
Классно! Единственное, реально, баги с отражением (против преломления ничего не имею).
+ ко всему на воде отражается весь берег скайбокса, причом большим куском, ТАКОГО отражения НЕБЫВАЕТ!
З.Ы. Такой вопрос: Ты давно воду видел?

#37
7:10, 16 мар 2010

  Классно, даже не думал, что мой ASUS AX800 способен на такое. Правда, 17 fps всего. На NV GeForce 7600 GT уже доходит до 180-ти.
  Заметил, что полоска вверху экрана, где счётчик, запаздывает с отображением. Когда большой fps этого не заметно.

#38
10:45, 16 мар 2010

beetlewar
На клавише "0" у тебя берег не отражается???
ExeLord
> Ты давно воду видел?
Живу в Туапсе, ещё есть вопросы? :)
С отражением действительно не всё в порядке, тот приём, что применён для преломлений, тут не прокатывает, но есть мысль, пытаюсь исправить.
Zefick
Задумка и была - сделать для почти любого железа максимально эффектно. Тут сплошные фейки, но для преломлений действительно, довольно удачные, хотя ещё тоже есть, что доделать.
Никто не проверял на Radeon9500-9600?

#39
12:09, 16 мар 2010

Mirage
> А ATI есть старенькая демка - OceanWater. У неё фпс вдвое выше.
Там ртуть какая-то, а не вода, и запускается в 640*480*16 (у меня в текущем режиме рабочего стола), ещё бы не работать быстро.

#40
15:36, 16 мар 2010

Mikle
91 FPS. nVidia 7600 GS. XP. Смотрится круто.

#41
15:48, 16 мар 2010

nv 8600 gt
fps 210
все отлично, симпатично выглядит,
есть небольшие артефакты вблизи берегов - берега в отражении обрезаны и видно небо, каустика немного нереалистичная имхо.

#42
15:53, 16 мар 2010

900 FPS - nv 9600GT
Каустику фтопку. а так я понял - это обычный анимированый нормалмап с рефлекшном.
Ну в принципе сойдет, если отрубить каустику. Такое впечатление что такое количество света достигшее дно было выпущенно с 1000 прожекторов. либо сделать ее махонькую - едва заметную.

#43
16:28, 16 мар 2010

850 ФПС  - gf 8600 GTS

цифры 1,2,3 работают а 4 (общая картинка) не работает.  - чёрный бэкграунд и плоскость воды на которой видна одна только нормалмапа -раобрался, там 0 надо было жать xD

#44
16:38, 16 мар 2010

 L 
Всё правильно. Общий вид на цифре "0".
fzr125
Mefistofel
Об этом уже писали, доделаю.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.