ПрограммированиеФорумГрафика

Водная поверхность. Посмотрите новую демку. (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
16:31, 31 мар 2010

Ох задолбаюсь я демку на GL перетаскивать.....

#91
16:40, 31 мар 2010

@!!ex
Почему? Шейдеры вообще все на асме.

#92
17:09, 31 мар 2010


Mikle
/facepalm себе, я думал что он до начала марта, и я на него не успеваю, блин, демка есть, все есть, а написание статьи пока отложил, нда, пролетел я... :(

#93
17:15, 31 мар 2010

Ага. А я пришел к шейдерам, когда уже GLSL использовался и никогда не писал на АСМ'е :)
Придется разбираться.

#94
19:26, 31 мар 2010

Mikle
  У меня почему-то не работает :(
  Radeon 9600. FPS зашкаливает за 7000, а экран чёрный.

#95
19:50, 31 мар 2010

Zefick
Radeon 9600 я так и не нашёл потестить. Странно, вроде PS_2_0 держит, может нет рендера в текстуру с альфа каналом, можешь проверить?

#96
20:01, 31 мар 2010

Mikle
GF 8600GTS, полет нормальный, багов нет.
Но когда посмотрел на каустику то показалось,  что она дергается, дрыгается и танцует. потом присмотрелся, вроде норм, и еще вопрос: почему нельзя дойти до скайбокса? сколько не шел к нему, так и не дошел до него.

#97
20:03, 31 мар 2010

MAMONT-92
> почему нельзя дойти до скайбокса? сколько не шел к нему, так и не дошел до
> него.
ROFL
Скайбокс - бесконечно удаленный объект. К нему в принципе нельзя подойти.

#98
20:06, 31 мар 2010

MAMONT-92
Скайбокс всегда находится центром в позиции камеры, ты, перемещаясь, "тащишь" его за собой :)
Заметь, до края воды тоже не дойти.

#99
20:56, 31 мар 2010

Mikle
> можешь проверить?
  Если есть что-нибудь для проверки, то могу запустить.

#100
21:07, 10 мая 2010

Статью опубликовали, для коментариев сделал новую тему:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=133297
Эту закрываю.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.