ПрограммированиеФорумГрафика

Где брать OpenGL? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
1:20, 3 окт 2012

Вот  почитай старт  спеки, хейдеры, ...

#16
9:41, 3 окт 2012

mbait
> кажу по секрету - С/C++ тоже не их разработка.
  А вижуал студию наверное разрабатывают какие-то левые чуваки :)

#17
10:23, 3 окт 2012

Zefick
Они пишут компилятор/IDE, а С/С++ это действительно не их разработка. Его разрабатывает комитет.

этот тролль начинает действовать мне на нервы:)

#18
10:54, 3 окт 2012

suc-daniil
> С/С++ это действительно не их разработка. Его разрабатывает комитет.
  Ну так Visual C++ примерно так же относится к С++, как стандартная opengl32.dll с OpenGL :)

#19
18:15, 3 окт 2012

Я один юзаю только gl3.h и радуюсь?

#20
18:32, 3 окт 2012

Dimich
> Я один юзаю только gl3.h и радуюсь?
Да. Я, например, давно уже напрямую не юзаю gl.h, только glfw и glew, гораздо проще становится собирать под Win/Linux/Mac :)

#21
18:36, 3 окт 2012

Пользуюсь самописными хидерами, обновляю их раз в год, вполне доволен.
"Ядра" вполне хватает -> расширениями не пользуюсь -> в хидерах их не прописываю -> экономлю тучу времени.

#22
19:47, 3 окт 2012

Dimich
Нет, я тоже радуюсь. ;)

#23
19:58, 3 окт 2012

AleX AciD
> "Ядра" вполне хватает -> расширениями не пользуюсь
Аналогично, когда учил gl2.x фанател по расширениям, теперь только ядро.

KpeHDeJIb
> гораздо проще становится собирать под Win/Linux/Mac :)
А в чём с gl3.h сложность?

Алмаз
> Нет, я тоже радуюсь. ;)
Я не один, отлично. :)

#24
20:04, 3 окт 2012

Dimich
> А в чём с gl3.h сложность?
Да там каждый драйвер подставляет свои хедеры.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.