Вот почитай старт спеки, хейдеры, ...
mbait
> кажу по секрету - С/C++ тоже не их разработка.
А вижуал студию наверное разрабатывают какие-то левые чуваки :)
Zefick
Они пишут компилятор/IDE, а С/С++ это действительно не их разработка. Его разрабатывает комитет.
этот тролль начинает действовать мне на нервы:)
suc-daniil
> С/С++ это действительно не их разработка. Его разрабатывает комитет.
Ну так Visual C++ примерно так же относится к С++, как стандартная opengl32.dll с OpenGL :)
Я один юзаю только gl3.h и радуюсь?
Dimich
> Я один юзаю только gl3.h и радуюсь?
Да. Я, например, давно уже напрямую не юзаю gl.h, только glfw и glew, гораздо проще становится собирать под Win/Linux/Mac :)
Пользуюсь самописными хидерами, обновляю их раз в год, вполне доволен.
"Ядра" вполне хватает -> расширениями не пользуюсь -> в хидерах их не прописываю -> экономлю тучу времени.
Dimich
Нет, я тоже радуюсь. ;)
AleX AciD
> "Ядра" вполне хватает -> расширениями не пользуюсь
Аналогично, когда учил gl2.x фанател по расширениям, теперь только ядро.
KpeHDeJIb
> гораздо проще становится собирать под Win/Linux/Mac :)
А в чём с gl3.h сложность?
Алмаз
> Нет, я тоже радуюсь. ;)
Я не один, отлично. :)
Dimich
> А в чём с gl3.h сложность?
Да там каждый драйвер подставляет свои хедеры.
Тема в архиве.