ПрограммированиеФорумГрафика

Lighting tech demo (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
20:19, 20 мар 2010

innuendo
Честный, но вообще надо бы под lookup переделать.

Fresnel:

float NdotV = max(dot(norm, -e_dir), 0.0);
float fresnel = 1.0 / (1.0 + NdotV);
#16
20:21, 20 мар 2010

TDM
> float fresnel = 1.0 / (1.0 + NdotV);

Это абстаркция от Sergio :)

#17
20:28, 20 мар 2010

нереально тормознуто, в центре сцены 40-60 фпс 8600GTS у меня рельефное тектсурирование и то быстрее делается, а еще увидел что там написанно колличесвто путей:4 , это зачем?

#18
20:53, 20 мар 2010

innuendo
ага, релиализация по той статье) результат вроде бы неплох. а как его по правильнее считать?

MAMONT-92
быстрее на такой же сцене? с таким же количеством источников с тенями? или просто полик один?)
это не пути а проходы

#19
21:05, 20 мар 2010

GTS 250 (SLI), win7(32bit), 300-400fps.
Отвратительно всё выглядит. Медия одно, но то что на кирпичах блики.. Ну я понимаю тех демка, но в реале такого и в помине не существует, даже мокрый кирпич так не выглядит!

#20
21:06, 20 мар 2010

60 фпс
Нормальная работа, выглядит симпатично.

VG Company 2010
VG Engine log file
-----------

Window is create (1024x768 AA0x)
OpenGL initialize (version: 3.2.9232)
Support anisotropy texture filtering: 1
Support multisample: 1
Support VBO: 1
Support FBO: 1
Support GLSL: 1 (version: 1.50)
GPU: ATI Radeon HD 2600 XT
CPU:                 Intel(R) Celeron(R) CPU 2.80GHz
Logical processors: 1
OS: Microsoft Windows XP
RAM: (Total:2047 mb / Available:1301 mb)
Shader "data\shaders\zpass.shader" is load
Shader "data\shaders\ambient.shader" is load
Shader "data\shaders\light.shader" is load
Shader "data\shaders\shadow.shader" is load
Engine initialize (version: 0.20)
Font "data\fonts\batman.png" loaded
Script "data\scripts\scene.cpp" is load
Mesh "data\\meshes\\a.dd" loaded

Working time: 175 sec.
#21
21:09, 20 мар 2010

MoKa
ну я понимаю что кирпичи так блестеть не могут) доделаю систему материалов тогда уж и настроить можно будет реалистично.
это всего лишь тест производительности. к арту претензии тут не к месту

#22
21:22, 20 мар 2010

innuendo
> Это абстаркция от Sergio :)
Это не абстракиция, а аппроксимация, которая довольно неплохо описывает исходное выражение :P

#23
21:36, 20 мар 2010

Появилось висячее окно, через 10 секунд родил стандартную виндовую ошибку и закрылся. Но я полагаю что работспособность на Intel GMA без поддержки GLSL и не планировалась :)

VG Company 2010
VG Engine log file
-----------

Window is create (1024x768 AA0x)
Joystick 0 is found, driver(Драйвер PC-джойстика Microsoft)
Joystick 1 is found, driver(Драйвер PC-джойстика Microsoft)
OpenGL initialize (version: 1.5.0 - Build 7.15.10.1472)
Support anisotropy texture filtering: 1
Support multisample: 0
Support VBO: 1
Support FBO: 0
Support GLSL: 0
GPU: Intel 965/963 Graphics Media Accelerator
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     T5470  @ 1.60GHz
Logical processors: 1
OS: Microsoft Windows Vista
RAM: (Total:1014 mb / Available:287 mb)
Engine initialize (version: 0.20)
Font "data\fonts\batman.png" loaded
Script "data\scripts\scene.cpp" is load
Mesh "data\\meshes\\a.dd" loaded
#24
21:47, 20 мар 2010

GMA 4500, фпс в среднем 30. Нормально работает только Phong, Blinn и Cook.  Остальные артефачат непонятными цветными точками. Также сильно рябят тени, на скринах такого нет.

#25
21:58, 20 мар 2010

ATI 4850 Win XP
висячее окно.

Window is create (1024x768 AA2x)
OpenGL initialize (version: 3.2.9551 Compatibility Profile Context)
Support anisotropy texture filtering: 1
Support multisample: 1
Support VBO: 1
Support FBO: 1
Support GLSL: 1 (version: 1.50)
GPU: ATI Radeon HD 4800 Series
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU    E8400  @ 3.00GHz
Logical processors: 2
OS: Microsoft Windows XP
RAM: (Total:2046 mb / Available:1535 mb)
Shader "data\shaders\zpass.shader" is load
Shader "data\shaders\ambient.shader" is load
Shader "data\shaders\light.shader" is load
Shader "data\shaders\shadow.shader" is load
Engine initialize (version: 0.20)
Font "data\fonts\batman.png" loaded
Script "data\scripts\scene.cpp" is load


Update: просто долго грузилось...
FPS ~300

#26
22:34, 20 мар 2010

BenTech
скрины покажи с артефактами

ALPINE
не тестировал на таких видяхах. должно работать по идее.

#27
23:09, 20 мар 2010

4850

непонятно, почему такая разница между blinn и phong
а cook-torrance - никакой, параметры подгонять нужно

#28
23:38, 20 мар 2010

разница довольно большая, смотри на дорожку спекулара

ИзображениеИзображение

подгонять параметры нужно будет в редакторе материалов

#29
3:08, 21 мар 2010

ATI HD 2600
FPS где то 60-80
ну и вынь ХР еще.
косяков вроде не увидал:(
по поводу мокрого кирпича,
бамп мап за счет спекуляра и придает объемность,
ну в худшем случае лучше, чем просто затекстуренный обьект.
от лица международной ассоциации оптимистов ставлю пять за мокрый кирпич!;)
единственное не увидел откуда падает свет(наверно с верху от лампочек, но мне показалось что они не горят;))

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.