innuendo
Честный, но вообще надо бы под lookup переделать.
Fresnel:
float NdotV = max(dot(norm, -e_dir), 0.0); float fresnel = 1.0 / (1.0 + NdotV);
TDM
> float fresnel = 1.0 / (1.0 + NdotV);
Это абстаркция от Sergio :)
нереально тормознуто, в центре сцены 40-60 фпс 8600GTS у меня рельефное тектсурирование и то быстрее делается, а еще увидел что там написанно колличесвто путей:4 , это зачем?
innuendo
ага, релиализация по той статье) результат вроде бы неплох. а как его по правильнее считать?
MAMONT-92
быстрее на такой же сцене? с таким же количеством источников с тенями? или просто полик один?)
это не пути а проходы
GTS 250 (SLI), win7(32bit), 300-400fps.
Отвратительно всё выглядит. Медия одно, но то что на кирпичах блики.. Ну я понимаю тех демка, но в реале такого и в помине не существует, даже мокрый кирпич так не выглядит!
60 фпс
Нормальная работа, выглядит симпатично.
VG Company 2010 VG Engine log file ----------- Window is create (1024x768 AA0x) OpenGL initialize (version: 3.2.9232) Support anisotropy texture filtering: 1 Support multisample: 1 Support VBO: 1 Support FBO: 1 Support GLSL: 1 (version: 1.50) GPU: ATI Radeon HD 2600 XT CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.80GHz Logical processors: 1 OS: Microsoft Windows XP RAM: (Total:2047 mb / Available:1301 mb) Shader "data\shaders\zpass.shader" is load Shader "data\shaders\ambient.shader" is load Shader "data\shaders\light.shader" is load Shader "data\shaders\shadow.shader" is load Engine initialize (version: 0.20) Font "data\fonts\batman.png" loaded Script "data\scripts\scene.cpp" is load Mesh "data\\meshes\\a.dd" loaded Working time: 175 sec.
MoKa
ну я понимаю что кирпичи так блестеть не могут) доделаю систему материалов тогда уж и настроить можно будет реалистично.
это всего лишь тест производительности. к арту претензии тут не к месту
innuendo
> Это абстаркция от Sergio :)
Это не абстракиция, а аппроксимация, которая довольно неплохо описывает исходное выражение :P
Появилось висячее окно, через 10 секунд родил стандартную виндовую ошибку и закрылся. Но я полагаю что работспособность на Intel GMA без поддержки GLSL и не планировалась :)
VG Company 2010 VG Engine log file ----------- Window is create (1024x768 AA0x) Joystick 0 is found, driver(Драйвер PC-джойстика Microsoft) Joystick 1 is found, driver(Драйвер PC-джойстика Microsoft) OpenGL initialize (version: 1.5.0 - Build 7.15.10.1472) Support anisotropy texture filtering: 1 Support multisample: 0 Support VBO: 1 Support FBO: 0 Support GLSL: 0 GPU: Intel 965/963 Graphics Media Accelerator CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5470 @ 1.60GHz Logical processors: 1 OS: Microsoft Windows Vista RAM: (Total:1014 mb / Available:287 mb) Engine initialize (version: 0.20) Font "data\fonts\batman.png" loaded Script "data\scripts\scene.cpp" is load Mesh "data\\meshes\\a.dd" loaded
GMA 4500, фпс в среднем 30. Нормально работает только Phong, Blinn и Cook. Остальные артефачат непонятными цветными точками. Также сильно рябят тени, на скринах такого нет.
ATI 4850 Win XP
висячее окно.
Window is create (1024x768 AA2x)
OpenGL initialize (version: 3.2.9551 Compatibility Profile Context)
Support anisotropy texture filtering: 1
Support multisample: 1
Support VBO: 1
Support FBO: 1
Support GLSL: 1 (version: 1.50)
GPU: ATI Radeon HD 4800 Series
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
Logical processors: 2
OS: Microsoft Windows XP
RAM: (Total:2046 mb / Available:1535 mb)
Shader "data\shaders\zpass.shader" is load
Shader "data\shaders\ambient.shader" is load
Shader "data\shaders\light.shader" is load
Shader "data\shaders\shadow.shader" is load
Engine initialize (version: 0.20)
Font "data\fonts\batman.png" loaded
Script "data\scripts\scene.cpp" is load
Update: просто долго грузилось...
FPS ~300
BenTech
скрины покажи с артефактами
ALPINE
не тестировал на таких видяхах. должно работать по идее.
4850
непонятно, почему такая разница между blinn и phong
а cook-torrance - никакой, параметры подгонять нужно
разница довольно большая, смотри на дорожку спекулара


подгонять параметры нужно будет в редакторе материалов
ATI HD 2600
FPS где то 60-80
ну и вынь ХР еще.
косяков вроде не увидал:(
по поводу мокрого кирпича,
бамп мап за счет спекуляра и придает объемность,
ну в худшем случае лучше, чем просто затекстуренный обьект.
от лица международной ассоциации оптимистов ставлю пять за мокрый кирпич!;)
единственное не увидел откуда падает свет(наверно с верху от лампочек, но мне показалось что они не горят;))
Тема в архиве.