Интересует вопрос кто какой библиотекой для просчета физики пользуется в XNA для коробки (там вроде тоже ODE не подходит или PhysX) вот и интересует меня кто что может посоветовать из физических библиотек, желательно с примерами использования.
Всем спасибо за ответы.
box2d
Ой, извиняюсь, забыл уточнить мне надо для 3D.
P.S. дырявая голова, соррь народ my bad.
Wolfaka
Да Box2D хорошая штука, но мне надо для 3D, а для 2D скорее всего его буду юзать.
Bullet когда то на C# портовали, но вроде забросили. Самому интересен вопрос.
http://farseerphysics.codeplex.com/
Но только 2D. Зато можно и на XNA и на Silverlight'е
Zakus
Спасибо, но мне надо именно 3D.
JigLibX, BEPUPhysics
Второй побыстрей, но платный
Bonus
Спасибо, посмотрю JigLibX
У JigLibX прикольная демка с мафинкой. )
JigLibX ЗНАЧИТЕЛЬНО медленней чем BEPU. BEPU - бесплатен, если игра бесплатна, а так нужна лицензия.
Zakus
Машинка, стоит признаться, там глючная. попробуй перерисовать хейтмап так, чтобы он был ровным. Затем, заехав на край карты, нужно повернуть машину прямо и просто зажать кнопку "вперед", никуда не поворачивая. Через некоторое время, когда скорость достигнет определенной отметки, машину начнет не по-детски колбасить. Данный баг с самого зарождения физики машинки. Такие дела.
http://www.bepuphysics.com/faq/
Can I make a closed source, commercial product with BEPUphysics?
Yep, free of charge.
Недавно появилось?
Халява?
Да, недавно стал бесплатным и опенсурсным.
Также как и Jitter. В Jitter'е, кстати будут soft bodies. Сейчас они в разработке, но автор уже выкладывает видео.
я юзаю физикс. для иксбокса и плэйстэйшна подходит http://developer.nvidia.com/physx-games
Тема в архиве.