ПрограммированиеФорумФизика

Физика для XNA в частности для WM7 (3D)

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
23:50, 8 апр 2010

Интересует вопрос кто какой библиотекой для просчета физики пользуется в XNA для коробки (там вроде тоже ODE не подходит или PhysX) вот и интересует меня кто что может посоветовать из физических библиотек, желательно с примерами использования.

Всем спасибо за ответы.

#1
0:07, 9 апр 2010

box2d

#2
0:23, 9 апр 2010

Ой, извиняюсь, забыл уточнить мне надо для 3D.

P.S. дырявая голова, соррь народ my bad.

#3
0:25, 9 апр 2010

Wolfaka
Да Box2D хорошая штука, но мне надо для 3D, а для 2D скорее всего его буду юзать.

#4
0:44, 9 апр 2010

Bullet когда то на C# портовали, но вроде забросили. Самому интересен вопрос.

#5
0:51, 9 апр 2010

http://farseerphysics.codeplex.com/
Но только 2D. Зато можно и на XNA и на Silverlight'е

#6
1:05, 9 апр 2010

Zakus
Спасибо, но мне надо именно 3D.

#7
11:13, 9 апр 2010

JigLibX, BEPUPhysics
Второй побыстрей, но платный

#8
11:43, 9 апр 2010

Bonus
Спасибо, посмотрю JigLibX

#9
13:27, 9 апр 2010

У JigLibX  прикольная демка с мафинкой. )

#10
14:08, 9 апр 2010

JigLibX ЗНАЧИТЕЛЬНО медленней чем BEPU. BEPU - бесплатен, если игра бесплатна, а так нужна лицензия.

Прошло более 7 месяцев
#11
14:27, 23 ноя 2010

Zakus
Машинка, стоит признаться, там глючная. попробуй перерисовать хейтмап так, чтобы он был ровным. Затем, заехав на край карты, нужно повернуть машину прямо и просто зажать кнопку "вперед", никуда не поворачивая. Через некоторое время, когда скорость достигнет определенной отметки, машину начнет не по-детски колбасить. Данный баг с самого зарождения физики машинки. Такие дела.

#12
0:32, 4 мая 2011

http://www.bepuphysics.com/faq/

Can I make a closed source, commercial product with BEPUphysics?
Yep, free of charge.

Недавно появилось?

Халява?

#13
8:00, 4 мая 2011

Да, недавно стал бесплатным и опенсурсным.
Также как и Jitter. В Jitter'е, кстати будут soft bodies. Сейчас они в разработке, но автор уже выкладывает видео.

#14
11:17, 4 мая 2011

я юзаю физикс.  для иксбокса и плэйстэйшна подходит http://developer.nvidia.com/physx-games

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.