Войти
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Саморазвивающийся Мир (53 стр)

Страницы: 152 53 54 5565 Следующая »
#780
22:42, 24 ноя. 2008

Gexon
Не останавливайся на достигнутом, задумка создания "саморазвивающегося мира" великолепна, другое дело - как ее реализовать.
Это, к слову, моя голубая мечта ^_^


#781
23:58, 24 ноя. 2008

Wedmak2
стараемся )


//версия от 25 ноября 2008
присутствуют растения, имеющие вес, семена.
при питании ими, растения уменьшают свой вес и при нулевом весе отмирают.
при достижении определенного возраста умирают.
через определенные промежутки времени, распространяют семена.
новые растения имеют начальный вес и увеличивают его со временем

http://gexon.ru/downloads.php?page_id=1 - ссылка на загрузку.

#782
10:15, 25 ноя. 2008

Gexon
Было бы интересно добавить на полигон лабиринт, предварительно уменьшив размеры самих ангоров.
Ну знаешь, как в опытах искусственного отбора с дрозофилами - одни идут вверх по туннелю, другие вниз, в итоге все они приходят к пище. Те, кто останавливаются посередине и никуда не идут, из эксперимента отсеиваются.

Это, конечно, подразумевает поиск ангорами пути - опять таки рандомное перемещение по лабиринту, пока не будет найден источник пищи.

В идеале неплохо бы добавить в систему поселение ангоров - то место, куда они возвращаются после приема пищи.
Ну и было бы очень здорово, если не нашедший пищу ангор в итоге умирал.

Как мне видится развитие системы Ангоров:
Ангоры появляются на свет, немедленно ищут источники пищи, после чего идут домой.
Затем, после отдыха, снова идет пища, но уже в запомненном месте.
Если пища в этом месте пропадает - ангор начинает искать ее в другом месте.
Те ангоры, которые не смогли найти пищу - умирают.

Это будет очень неплохая база для дальнейшего усложнения системы ангоров, думается мне :)

#783
22:04, 25 ноя. 2008

Wedmak2

на данный момент, они хорошо запоминают место приема пищи и воды)
и лучше и дольше помнят те места, где больше съели или выпили.

над остальным работаю...

про маршрут действительно интересная идея. попробую реализовать его.

#784
19:34, 26 ноя. 2008

зашевелилось... :)

я бы предложил для начала описать мир, который будет саморазвиваться. Т.е. описать всю живность, предметы, знания и взаимодействия всего этого. Что на чт и как влияет. Все это нужно собрать в СИСТЕМУ - которая как раз и опишет мир, который должен будеть развиваться... хотя бы тут применил слово не "развитие", а просто "жизнь".

Живой мир, в котором НПЦ Вася Пупкин ходит в магазин за пряниками, не потому что в скрипте написано каждые 7 часов ходить в магазин за пряниками, а потому что Вася просто ЛЮБИТ пряники и все что у него были он съел :) А если магазин с пряниками взорвать, Вася не остановится тупо на месте... а пойдет в другой магазин или еще чего сделает...

Поптытки тут уже были: есть там деревня, в ней рыбаки и еще какие нибудь гномы, рыбаки ходят на реку рыбу ловить и т.п. Только это очень СКУДНЫЙ мир. Нужно больше "предметов" и взаимодействий (включая те же самые ограбления корованов :) )

Есть идеи по этому поводу... но бошка ломается когда пытаешься все рзложить и описать. Получается много всего. Некоторые вещи просто остаются под вопросом... например для того чтобы описать теже модели отношений между "людми" нужно хорошо знать социологию и психологию и прчие подобные вещи...

#785
0:55, 27 ноя. 2008

d.m.k

готов послушать более детальный план реализации, алгоритм в студию!

а можно ссылку на проект с рыбами?

#786
18:43, 27 ноя. 2008

Gexon
>готов послушать более детальный план реализации, алгоритм в студию!
в том то и дело, что реализации нету, потому как нет описания того, что нужно реализовать. Есть некоторые наметки - концепции мира и "вещей" которые в нем взаимодействуют и как...

еще очень много надо разгрести, чтобы приступать к реализации и "опытам" в песочнице

#787
9:26, 28 ноя. 2008

Идея интересная, тут нужно брать за основу Majesty, жаль что исходников не наковырять..

#788
15:09, 28 ноя. 2008

TexHuK

Majesty

- что это? можешь в краце рассказать

#789
19:20, 2 дек. 2008

я почти закончил такой алгоритм.
Ждите на экранах примерно через полгода.

#790
17:04, 3 дек. 2008

red_predator
а подробнее можно про алгоритм??(тоесть в общих чертах, о чем этот алгоритм?)

#791
18:10, 6 дек. 2008

готова новая версия. http://gexon.ru/downloads.php?page_id=1
обновил все рисунки.

Большое спасибо для Wedmak2!!! за рисунки!

#792
8:54, 7 дек. 2008

Gexon
Интересно попробовать два озера и два места для пищи. Возможно появление человечков с разными "любимыми" местами. При этом, наверное, стоит уменьшить время "без пищи, без воды". Источников будет в два раза больше.

К примеру ситуация - все уже намылились гонять в одно и то же место за пищей. Пищи не хватает. То есть (как я и говорил) пища есть, но в другом месте. Чтобы не возникало вопросов - а откуда она там взялась? Семя в шерсти запуталось пока он ел, потом упало где-то и проросло.

А вообще программа понравилась. Так держать! Я бы сделал рядом с человечком мыслю (текущую  цель) как в симсах чтобы не тыкать. Пикселарт, если надо, наваяю.

#793
21:27, 7 дек. 2008

Wild Bill

а что такое пикселарт?

если это рисунок, то давай!
Двумя руками за!

Если есть цель, то будет отображаться над головой.

#794
21:28, 7 дек. 2008

800 пост))))
юбилейный!!!

Страницы: 152 53 54 5565 Следующая »
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ