Войти
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Саморазвивающийся Мир (56 стр)

Страницы: 155 56 57 5865 Следующая »
#825
15:19, 22 фев. 2009

Rrrrr

Оч. рад за помощь в выявлении багов. (есть предложение, регулярно тестировать ее и сообщать о найденных ошибках. ICQ 417962048)

1. про то что он не пьет... это видимо старая версия(я выкладывал для художника, когда переписывал ИИ). http://angor.3dn.ru/ - тут новый от 21 фев 2009
2. про трупы... да, нужно убрать... позже реализую обязательно
3. Я не силен в графике поэтому с мышкой ничего не могу сделать.
Скоро движок будет заменен на другой, т..е графика не моя часть, этим занимается FlyNN.
4. про добавлении Ангора, теперь он будет из яйца вылупляться... сегодня доделаю это и выложу
5. про куствы. хе-хе, было время когда они могли их сожрать)))  Но они умирали от этого.... скоро будет снова такое возможно.... сейчас ведутся работы в другом направлении. Я занят реализацией вылупления из яйца и введением монстра в игру.
6. баг про одновременную еду и жажду преодолен) в версии от 21 фев 2009
7. про зацикливание... это не зацикливание, хотя похоже...)))
он просто незнает других мест где есть еда... вот если вся еда будет съедена он будет в др месте ее искать/жрать)


#826
21:01, 22 фев. 2009

Новая версия, от 22фев2009
Теперь ангоры откладывают яйца)
Когда тестировал, они как в фильме матрица плодились.
Или как кролики... в общем съедают все и вся)))

http://angor.3dn.ru/ - качать отсюда! (Проверено DrWeb, базы от 22 февраля 2009)

#827
0:10, 23 фев. 2009

Еще одна версия, от 23фев2009

Появились Монстры...
теперь все едят всех....

http://angor.3dn.ru/ - качать отсюда! (Проверено DrWeb, базы от 23 февраля 2009)

#828
0:47, 23 фев. 2009

хм, труп испугался монстра, ожил и убежал

#829
9:36, 23 фев. 2009

Rrrrr

да не, он не труп был... просто в шоке!

#830
1:49, 27 фев. 2009

Обновление от 26 февраля 2009.

Ангоры теперь дружат друг с другом и ходят вместе!

http://angor.3dn.ru/ - качать отсюда! (Проверено DrWeb, базы от 26 февраля 2009)

#831
13:49, 27 фев. 2009

После снятия скриншота игру выбило // см. в фотографиях на сайте
также замечены едящие, пьющие, ходящие яйца:)
И монстры теперь жертвы ангоров:), Т.е. Ангоры гоняються за монстрами сами

#832
13:59, 27 фев. 2009

не, дело не в скриншоте. Просто вылетает

#833
14:16, 27 фев. 2009

Rrrrr

300!!!
я стоко не развожу)))

Все что мог исправил, вроде работает без ошибок и вылетов.

п.с.
в новой версии, от 26 фев. обновленный. я установил ограничения на откладывание яиц.
теперь яйца они кладут не чаще 1 шт/мин

а, еще, оптимизировал код.
теперь новые ангоры, монстры, трафка, будут замещать мертвых.
т.е. производительность возрасла, для тех кто разводит по 300 Ангоров)

#834
14:31, 27 фев. 2009

Gexon, спасиба:)
Но ошибка гдето есть. Скорее всего обращение к удалённому объекту.
Проверяй качество удаления объектов

#835
14:33, 27 фев. 2009

Gexon, я тут свой движок делаю понемногу.
Поделишься потом исходниками ИИ, а то с нуля неохота начинать, а так хоть посмотрю как сделал???
\\ Юзать буду свй ИИ хоть как.

#836
15:10, 27 фев. 2009

Gexon
такое ущущение, что падает игра при смерти ангора, когда он выбран. \\Табличка наверное ложит прогу
Попробуй перед удалением объекта анселект ему сделать
ЗЫЖ личная просьба: воткни строчку с кол-вом Ангоров где-нить

#837
18:29, 27 фев. 2009

Rrrrr
пока что все на скриптах, которые можно понять просто наблюдая за поведением ангоров и их инфой

#838
20:58, 27 фев. 2009

Rrrrr

к сожаления ИИ нету еще))))
тока скрипты, как сказал nooker.

только собираюсь писать логико-аналитическую часть.

Rrrrr - а я тя в альфа-тестеры приписал на нашем форуме)

#839
21:07, 27 фев. 2009

Gexon

  • ЛОЛ* альфа-тестер:))))))

  • жалко, что ИИ нету, но я в вас верю;)
    Страницы: 155 56 57 5865 Следующая »
    ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ