Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Архитектура рендеринга сцены - что уменьшает FPS? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
14:32, 22 окт. 2010

graveman
> pTexture1 текстура 1024х1024. Пробовал менять размер текстуры. Заметил, что
> 256х256, что 1024х1024 текстура fps тот же.
сделай 1x1 текстуру


#61
19:05, 1 фев. 2011

У меня ещё возник вопрос по оптимизации: стоит ли использовать Display List для смены состояний? Я хотел сделать материал, который не изменяется, при помощи списков отображения, но в список сохраняются не все состояния, а только их небольшая часть. Пришлось всё делить на две части. В одном месте создаётся список отображения для состояний, которые он поддерживает, а в другом месте остальные состояния устанавливаются вручную. Из-за этого весь код перепутался. Теперь я подумал, даёт ли это выигрыш? Стоит ли возвращать всё обратно?
И ещё вопрос: в DirectX в State Block все состояния можно сохранить или тоже не все? Большой ли выигрыш в производительности он даёт?

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.