ПрограммированиеФорумГрафика

Scaleform теперь будет встроена в Unreal Engine (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
15:15, 24 апр 2010

Ухты... и оно юзается во всех тех играх что на сайте показываются?

#16
15:37, 24 апр 2010

да, ребята взяли GameSWF и на нем сделали скейл форм, а так как у первого были проблемы со фриштами они свою систему написали. а GameSWF давно уже не развивается, я его собирал и он даже работает =) но стремно както =)
альтернатив нет, точнее прям готовых вещей для гуи. есть просто рендеры swf файлов.

#17
15:38, 24 апр 2010

меня вот че беспокоит на самом деле, ребята юзают swf а это не совсем чисто. адоб имет свои рендеры и если бы они думали головой, давно бы был сдк для игр, и пока они тормозят их деньги едят ложкой.

#18
20:11, 24 апр 2010

ИМХО сомнительная фича. С одной стороны прикольно, а с другой - ну как заюзать в геймплее?

#19
23:28, 24 апр 2010

g-cont,ну это по большей степени для UI.

#20
20:54, 28 апр 2010

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=724791

The latest version of Scaleform GFx 3.2 supports most Flash 8 AS2 functionality. The Unreal docs will outline all the details soon.

Later this year (Q4 2010), Scaleform GFx 4.0 will be officially released with initial Flash 10 AS3 support. It will have its limitations in terms of the latest Flash 10 and AS3 features, but each new release will continue to be more complete, similar to the way GFx v1.0 - v3.2 continued to support more Flash 8 AS2.

Scaleform will have alpha and beta versions of GFx 4.0 (AS3) available earlier, but it's Epic's decision on when and which version to integrate into UE3 and UDK. We normally recommend only using beta or final versions for shipping product.

Scaleform provides a separate integration compatible with UE3 source SDK (not UDK, because it's binary only), which is updated monthly to be compatible to the latest Scaleform GFx beta and final releases. The Scaleform integration supports additional components that are optional and not required for console game developers, but that some may be interested in. Again, it will be outlined in the Unreal docs soon.

So for now, everyone can use the latest Flash CS3, CS4, or CS5 tools to publish to Flash 8 AS2 format to create stunning front end menus, high performance HUDs, even animated Flash textures on 3D surfaces.
Video: https://developer.scaleform.com/gdc?lang=en&v=hud

Scaleform has also added 3Di (3D interface) rendering, which allows you to tilt and rotate any element in 3D using a simple set of ActionScript extensions. The current 3Di rendering via ActionScript is the same as Flash 10's native 3D, which will be supported in GFx 4.0.
Video: https://developer.scaleform.com/gdc?lang=en&v=3di

There's even a new Scaleform AMP performance tool that can be used to profile Flash content running inside your Unreal game. Please keep in mind the tool is new and limited in functionality (and may have an issue or two), but we're working hard to make it as useful and powerful as possible. We're eager to hear your feedback on how to make it even better.
Video: https://developer.scaleform.com/gdc?lang=en&v=amp

You can visit www.scaleform.com for more information and videos.

UE3 Source licensees and evaluators should register at www.scaleform.com/register to receive additional Flash/Scaleform support. We have many C++ and Flash experts on staff to help.

UDK developers will be supported through the UDN community.

We look forward to working with everyone!

-- Brendan
www.scaleform.com

Ы! Анимированные флэш-текстуры!

#21
23:00, 28 апр 2010

Scaleform GFx это очень няшная штука, оно убивает на корню все эти ублюдочные самодельные редакторы уи . туда им и дорога

#22
6:11, 29 апр 2010

Jeka
> Scaleform GFx это очень няшная штука, оно убивает на корню все эти ублюдочные
> самодельные редакторы уи . туда им и дорога
Редактор Flash лучше только в сравнении. Закрытый своенравный формат и адовы баги при работе с компонентами и библиотекой (которую придётся использовать при работе в группе).
Сам Scaleform имеет ряд, скажем так, особенностей, которые также могут попортить нервы начинающему с ним работу.
Т.ч. не всё так няшно, увы.

#23
8:00, 29 апр 2010

sphere
ну я по некоторому опыту. вроде все было нормально

Прошло более 7 месяцев
#24
22:05, 23 дек 2010

2Madware && Osiris
Scaleform остается абсолютно бесплатен даже, если проект коммерческий, как и SpeedTree, кстати - ибо они уже встроены.. Читайте факи на офф форуме, прежде чем глупости писать

#25
22:09, 23 дек 2010

HorusWM
хаха пошутил, покажи линк, мы кстати заплатили)

#26
19:55, 24 дек 2010

2ReeV
поздравляю - вы лохонулись

"Q: Can we use SpeedTree models compiled by the SpeedTreeModeler freely in our game, or we have to pay SpeedTree for that?
A: You are free to use the Speedtree models included in the UDK in your UDK application."

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html

и, в догонку, особо ленивым горе-программистам, которым ума не хватает пользоваться поиском, ответ Steve Polge:
"The GFx implementation in the UDK will be the exact same as what we will be using ourselves and providing to our licensees."
и
"It is included in the UDK commercial license terms, meaning you don't have to pay them separately."

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=724791&page=2

ы. надеюсь, что переводить не надо? или дать ссылку на гугл транслейтер?

#27
19:58, 24 дек 2010

HorusWM
Про SpeedTree вижу, однако тема про Scaleform. Где тут про него?

#28
19:59, 24 дек 2010

2GLoom
а внимательно прочесть, не?

#29
20:08, 24 дек 2010

HorusWM
> "It is included in the UDK commercial license terms, meaning you don't have to
> pay them separately."
Добавилось позже ;-)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.