Тёмная тема
Osiris
Carve еще не ковырял.
В Maya использовал CSG для клепания всяких разрушенных объектов.
Так там на разрез накладывается текстура и текстурные координаты объекта *которым* режут.
Так что все было ок.
Demiurg-HG
> В Maya использовал CSG для клепания всяких разрушенных объектов.
> Так там на разрез накладывается текстура и текстурные координаты объекта
> *которым* режут.
> Так что все было ок.
Так я говорю - для кубика это хорошо. А человека так не порежешь, да и технику, да оно того и не стоит - разрушаемость можно сделать проще технически, но в динамике не менее зрелищной, Dawn of War II тому пример.
а документация на carve имеется?
Тема в архиве.