Войти
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

AI для космического симулятора ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:23, 15 мая 2006

[unsubscribe]


#16
15:36, 18 мая 2006

Сейчас занимаюсь примерно тем же только у меня не симулятор, а стратегия, это несколько усложняет задачу, и когда я задумался как в 3D мире управлять кораблями, напрявлять их на противника, и давать другие команды, то идеи работающие в 2d мире - например выделить войско рамкой и целеуказателем задать координату точки к которой им необходимо двигаться тут не работают, т.к. в 3D есть ещё и глюбина, не будет же пользователей постоянно камерой в трёх измерениях летать, что бы таргет дать. И мне пришла такая же идея давать кораблям комманды, например: разбиение кораблей на звеньи например истребителям атаковать кораюли противника одного типа, другому звину истребителей защищать крейсер, так как крейсер очень велик малоподвижен и не может активно маневрировать, то он будет в основном стрелять по крейсерам противника и поддерживать огнём свои истребители, истребителя я думаю должны держаться вблизи крейскера, что бы тот их поддерживал огнём. На счёт манёвров. В общем каждый корабль будет совершать дефолтовые манёвры, но пользователь также может добавлять свои, хотя думаю, что их не так много убдет. Есть ещё идеи, но они специфичны для моей игры.

А вобще меня интересуют технологии управления флотами в 3d мире.

#17
15:26, 19 мая 2006

To: shedon
В общем каждый корабль будет совершать дефолтовые манёвры, но пользователь также может добавлять свои, ... Прошу прощения, можно узнать, как вы видете реализацию расширения набора маневров, имею ввиду, как это увидит игрок ...

#18
20:22, 20 мая 2006

Kontur

Прошу прощения, можно узнать, как вы видете реализацию расширения набора маневров, имею ввиду, как это увидит игрок ...

Парень, тебе уже сто десять раз сказали - реализация во-первых зависит от особенностей каждой конкретной игры (ты вообще какие-то вопросы к геймплею относящиеся задаешь - как это увидит игрок? Да как сделаешь так и увидит!), а во-вторых - тебе ее (реализацию) за просто так никто не даст и делать не будет - ИИ - главный "гвоздь" любой игры, особенно - стратегии. Потому все упорно молчат на тему - кто как видит реализацию. Основные моменты в данном топе изложены - остальное - будь добр думай сам...

#19
22:30, 20 мая 2006

думаю полезная ссылка
http://www.gennadich.com/forum/viewforum.php?f=39&sid=8302d93a0bd… d109df54c5995

#20
21:42, 22 мая 2006

Fosgen
Интересно не уж то я попал на сайт профессиональных мейкеров что никто не хочет давать конкретные реализации... как будто у всех уже давно придуманный AI высшего класса и никто им не хочет делиться...
ну ладно не воспринимайте всерьез... шутка была... Fosgen

Прошло более 8 лет
#21
2:15, 1 мая 2015

Классы врагов должны быть четко обозначены они могут отличаться типами такими как станции, планеты, корабли, астероиды. Но у них всех должен быть один родитель и от него ты будешь понимать кого видит твой АИ на радаре. Когда загружаешь сцену либо когда АИ сканирует карту он определяет эти цели которые нужно атаковать и уже на основе твоих задач определяешь кого атаковать до кого лететь определив путь.

#22
10:20, 1 мая 2015

Некропостер года!

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Тема в архиве.