ПрограммированиеФорумГрафика

На каком этапе делается отсечение? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
6:43, 1 июня 2010

Unknown_000
Ну тебе уже сказали, что повершинное освещение и расчёт вершины делаются в одном месте, соответственно не получится между ними засунуть клипинг как не крути...

#16
9:52, 2 июня 2010

ну вообще как я понимаю под "расчётом вершины" подразумевается перевод её в экранные координаты. Между повершинным освещением и окончательным переводом в экранные координаты делается отсечение. Я имею ввиду отсечение областью видимости. Или такое отсечение не делается?

#17
11:04, 2 июня 2010

Unknown_000
> Или такое отсечение не делается?
есть отсечение по frustum полностью на  cpu

#18
12:01, 2 июня 2010

А gpu не делает разве такое отсечение?

#19
12:09, 2 июня 2010

Unknown_000
> А gpu не делает разве такое отсечение?
опосредовано

#20
12:16, 2 июня 2010

Опосредовано это как?

#21
12:21, 2 июня 2010

Unknown_000
> Опосредовано это как?
косвенно :)

#22
12:24, 2 июня 2010

В общем вы сами не знаете, как я понял. Так лишь догадки сомнительные :)

#23
12:25, 2 июня 2010

Unknown_000
Чего непонятно та? Помоему уже 20 раз одно и тоже сказали...

#24
12:33, 2 июня 2010

Unknown_000
> В общем вы сами не знаете, как я понял. Так лишь догадки сомнительные :)

отсечение на cpu и gpu разное - и на скорость влияют по-разному


почитай как pipeline устроен

не, ну есть конечно заумное отсечение в DS, GS, HS

#25
13:48, 2 июня 2010

DS, GS, HS это шейдеры?

#26
14:05, 2 июня 2010

Unknown_000
> DS, GS, HS это шейдеры?
да

#27
14:48, 2 июня 2010

отсечение по радиусу модели делается, а радиус можно рассчитать до рассчета вершинного освещения.
Всё просто.

#28
16:13, 2 июня 2010

вы имеете ввиду отсечение по Znear и Zfar?

#29
16:24, 2 июня 2010

Unknown_000
> вы имеете ввиду отсечение по Znear и Zfar?

ты скажи что тебе надо ?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.