ПрограммированиеФорумГрафика

На чем лучше написать редактор уровней? (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
22:10, 22 июля 2010

лично я пишу редактор используя движок + winapi. MFC кажется супер громоздким (писал на нем)  Как оказалось winapi достаточно минимален, все сводится к CreateWindow() и SendMessage()...  для простенького диалога с палитрой для редактора карт, вполне подходит. Писать бы специальный GUI в движке  не стал бы. Утомительно.

#121
22:49, 22 июля 2010

FDsagizi
> Есть объект - бочка, её сделали, расставили на паре уровней( штук 30 ) все
> хорошо, потом прешла идея переделать её  - как быть... ???
ты расставляешь дамики а не меши... игра уже на место дамиков ставит бочку...

#122
23:15, 22 июля 2010

Совет: напиши нормальный экспортёр из Maya (в худшем случае 3ds max), и тебе проще и моделеры тебе только спасибо скажут.

#123
23:19, 22 июля 2010

XProger
это совет мне??

#124
23:22, 22 июля 2010

Pushkoff
Нене, звиняй, автору топика )

#125
9:48, 23 июля 2010

Pushkoff
> ты расставляешь дамики а не меши... игра уже на место дамиков ставит бочку...
в том то все и неудобство - ломается принцип WYSIWYG - глядя на коробку полную даммиков как-то слабо представляется левел, лучше уж свой редактор где ты видишь полноценный левел.

#126
10:19, 23 июля 2010

прикалывает когда на этом форуме вообще про макс говорят. Напомню что 3ds max стоит овер 4000$  :)

#127
13:51, 23 июля 2010

Larik
у нас он лицензионный...

0r@ngE
> в том то все и неудобство - ломается принцип WYSIWYG - глядя на коробку полную даммиков как-то слабо представляется левел, лучше уж свой редактор где ты
> видишь полноценный левел.
многим программистам в универе рассказывают про один из главных принципов в программировании - разделяй и властвуй... в современном мире его начали вспоминать и называть AOP, DOP, DDP и тп...
я не спорю что WYSIWYG нужен и полезен, но сначала надо глянуть какой ценой он дается... если ты за 2-3 дня соберешь нормальный редактор, то да респект тебе и уважуха, но ты и сам прекрасно понимаешь, что это займет намного больше времени... а будет ли это намного удобнее - это еще вопрос...

#128
14:00, 23 июля 2010

Pushkoff
> у нас он лицензионный...
респект

#129
8:40, 24 июля 2010

XProger
> Совет: напиши нормальный экспортёр из Maya (в худшем случае 3ds max), и тебе
> проще и моделеры тебе только спасибо скажут.

Экспортер я возможно буду писать для моделей в свой формат, но как редактор мне он не нравиться из-за своей платности.
У меня есть идея заюзать Blender. Вроде там те же возмоности, что и максе, но он бесплатный.
Кто ни будь работает с Blender? Как вообще программа, конкурент макса в плане геймдева?

Вообще пока склоняюсь или к внутреигровому редактору или к GUI + render window.

#130
10:36, 24 июля 2010

mmortall
> Кто ни будь работает с Blender? Как вообще программа, конкурент макса в плане
> геймдева?

Еще как конкурент! Некоторых возможностей нет даже в максе или есть через сторонние плагины, в в блин они встроены.

#131
10:48, 24 июля 2010

Pushkoff
> но ты и сам прекрасно понимаешь, что это займет намного больше времени...
ок, просто вы используете написанные другими плагины к максу, посему ты не можешь адекватно оценить что дольше - на своем движке накидать редактор или писать кучу плагинов-скриптов к максу (сам как-нибудь на досуге попробуй накидать тулсет для работы с игровыми материалами/шейдерами в максе).

> Кто ни будь работает с Blender? Как вообще программа, конкурент макса в плане геймдева?
Еще как - блендер рулит!

> Вообще пока склоняюсь или к внутреигровому редактору или к GUI + render window.
Поверь мне - это у тебя выйдет быстрее чем написать тулсет к максу и обучить артистов (ну и все время проверять результат - артисты они всегда блин по своему делают - "а мне так удобнее, добавьте лучше скриптик")

#132
10:52, 24 июля 2010

mmortall
> Экспортер я возможно буду писать для моделей в свой формат
Я когда-то тоже писал, теперь почти отказался от этой идеи... имхо, это не очень удобно.

#133
10:56, 24 июля 2010

mmortall
еще вариант для старту - в стиме щас доступен бесплатно Alien Swarm, с ним идет SDK, в котором есть самый крутой редактор уровней - Hammer World Editor - он сохраняет в текстовом виде карты - VMF, дока по формату открыта - http://developer.valvesoftware.com/wiki/VMF_documentation
в гугле находятся загрузчики. Как минимум - как референс редактора - самое оно!

ЗЫ. в утекших старых сорцах ХЛ2 есть исходники этого редактора

#134
13:02, 24 июля 2010

Спасибо, посмотрю.

Начал понемногу юзать Blender, но возникла проблема. Он не может найти питона, хотя он у меня установлен. Из-за этого не работают некоторые скрипты, которые мне нужны. Как ему сказать, где питон?

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.