ПрограммированиеФорумГрафика

Deferred Shading (Отложенное освещение) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
10:35, 7 ноя 2014

innuendo
> Сделай себе EarlyZX и будет тебе борьба с overdraw
2x drawcalls? нет, спасибо)

#16
11:01, 7 ноя 2014

Mr F
> 2x drawcalls? нет, спасибо)

Так рекомендуют вендоры :)

#17
11:12, 7 ноя 2014

innuendo
> Так рекомендуют вендоры :)
им новые видеокарты надо продать:)

#18
11:31, 7 ноя 2014

war_zes
> им новые видеокарты надо продать:)

У мну есть положительный опыт этого дела

#19
13:34, 7 ноя 2014

innuendo
> Я тебе более скажу - просто ландшафт днём FR зарулит DS, стоит добавить 10
> лайтов и всё - если, конечно, не FR+ :)
Зачем днем на ландшафт ставить 10 лайтов?! для какой такой цели?
Да и ночером не сильно нада. Большинству игр лайтмапов хороших достаточно.

#20
13:38, 7 ноя 2014

Outlaw

Нету у меня желания устраивать N срач с тобой.  Отчего-то куча современных движков юзает отложенные техники

#21
13:48, 7 ноя 2014

innuendo
> Нету у меня желания устраивать N срач с тобой.  Отчего-то куча современных
> движков юзает отложенные техники
А причем тут срачь?! юзает и юзает, а куча не юзает, и какой вывод????
Например last of us не юзает, uncharted не юзает, еще куча ААА тайтлов не юзает.

#22
13:51, 7 ноя 2014

Outlaw
> uncharted
азаза

#23
13:59, 7 ноя 2014

TheGrayWolf
> азаза
я не прав?! насколько помню нигде не встречал у них упоминания о DS

#24
14:58, 7 ноя 2014

Outlaw
> не встречал у них упоминания о DS
у них DL, что является разновидностью DS.

#25
17:14, 7 ноя 2014

innuendo
> У мну есть положительный опыт этого дела
Я никогда не верил, что рисование всего дважды/трижды/энжды может давать профит.
В два раза больше дравкалов, вдвое больше всяких переключений и установок...

Неужели профит возможен?

#26
17:27, 7 ноя 2014

-Eugene-
> Я никогда не верил, что рисование всего дважды/трижды/энжды может давать
> профит.
> В два раза больше дравкалов, вдвое больше всяких переключений и установок...
> Неужели профит возможен?

Да... Можно делать ZPass с минимальными телодвижениями... Shader Overdraw может очень сильно перекрывать все draw call

#27
18:43, 7 ноя 2014

>>стоит добавить 10 лайтов и всё - если, конечно, не FR+ :)
А что такое FR+? Ну в смысле что за плюс.

#28
18:58, 7 ноя 2014

g-cont
Там разбивается на куски и для каждого куска свой список лайтов

#29
19:20, 7 ноя 2014

Наоборот всмысле?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.