> а еще на С++ можно сделать любой язык программирования
C++ просто C макро-процессор: http://www.stroustrup.com/hopl2.pdf
Dag
> C++ просто C макро-процессор
А С - макро-процессор ассемблера, а ассемблер - макро-процессор С... Все императивные языки можно представить макро-процессорами своих более лаконичных собратьев.
Ну прям темя для меня. Я , я не навижу с++. :)
Неужели скоро опять все будут на асме писать? :)
ronniko
> каждый может весит от 2-х до 5 байт
для современных компьютеров с 4x2.5Ghz и 8 гб памяти это ппц как актуально!
Ravager ты знаешь сколько таких вызываеться Directx 11 функций в рендере ? Дофига и больше. В солидных играх счет доходит до тысячей !!!
Так что это актуально , что бы юзверь не обнаружил что новая игра требует проц не ниже I7 :) Что бы в нее можно было бы нормально играть, без тормозов.
Но как всегда я аккуратно тру свои сообщения :)))
igo
Хех. Ну можно и так сказать. Можно ведь и на чистом Си мыслить объектно, никто не запрещает. Просто это не так удобно.
g-cont
да)))... а вот в бауманке учат сразу на чистом... но польза еще больше видна даже не в возможности переоткрыть для себя ооп естественным способом, а в том, что ide - для этого дика свободная, любая, и близко не мелкософтовая по желанию...
а чего так с++ поудобнел, что его мелкие софты сразу под себя его грести начали всеми лапами... это мы конечно прикинемся будто не понимаем их замашек - по жизни одинаковых... аж до решеток добрались, дикообразы хреновы....
ronniko
> ты знаешь сколько таких вызываеться Directx 11 функций в рендере ? Дофига и
> больше.
да неужто? ну сделай замеры, я уверен что прирост будет в самом лучшем случае 3-5%. физика, AI и сеть - вот основные пожиратели процессора, там и нужно оптимизировать.
Dag
ты чайник)))... ты на спицах колес ездиешь...
igo
> ты чайник
Это правда.
> ты на спицах колес ездиешь
Есть специалисты (Ken Thompson, например) которым C++ весьма не нравится.
Люблю С++ и я так же не против С
Тема в архиве.