Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Пишем симулятор гонок (комментарии) (13 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
#180
15:14, 19 мая 2013

Здравствуйте! Такой вопрос. Откуда берется значение Torque;
Сколько смотрел урок не увидел;


#181
17:56, 19 мая 2013

Из первого графика в статье, это заранее заданый масив зависимрсти крутящего момента от оборотов двигателя.

#182
20:05, 19 мая 2013

Оно постоянное число или динамическое? Если динамическое по какой формуле рассчитывается?

#183
22:48, 19 мая 2013

Alexander K
> BackTorque это константа

[добавка]
> Если копнуть глубже, то следовало бы ввести значение именно крутящего момента,
> который тормозил бы вращение двигателя. И наверняка он бы также зависел от самих
> оборотов. Но ведь это не такой уж важный, даже с точки зрения реализма, момент и
> можно ведь не усложнять, правда? :D

#184
6:28, 20 мая 2013

Я не про это В начале урока вы вызвали переменную Torque момент вращения коленвала. Но не присвоили ей не какого значения. Если я просто напиши Torque = 350 это будет правильно? 

#185
10:57, 20 мая 2013

mihanocho Нет, не правильно, я же написал выше, Torque это МАСИВ значений из графика между которыми значение интерполируется.

#186
11:00, 20 мая 2013

mihanocho
Опс, прошу прощения.

Torque это зависимость крутящего момента от оборотов двигателя. Для каждого мотора эта зависимость будет разная, а пример изображён в статье в виде графика.
Из таких графиков я и строил зависимость, обычно в виде массива с ключевыми точками и интерполяцией между ними.
Таких графиков полно в интернете и в автожурналах, практически на любую машину найдёте.

#187
11:44, 20 мая 2013

Alexander K
На каком 3д движке делал рендер автомобиля ? Если сам делал своими силами рендер, то круто. Куча физики и рендер машины, отличная работа. Работы дофига сделал. Молодец .
Респект и уважуха. :)

#188
16:56, 21 мая 2013

А сначала какое значение RPM  после включения двигателя. RPM = IdleRPM. То есть до того как нажали на педаль Обороты двигателя будут холостые?

#189
21:59, 21 мая 2013

Примерно 800-1000.

#190
7:16, 22 мая 2013

спасибо

#191
8:47, 22 мая 2013

Я щас занимаюсь переключением передач. Вот когда мы переключили на следующею передачу обороты должны спасть практически до холостых?

#192
15:11, 22 мая 2013

Кто нибудь дайте  логин skype просто так быстрей. Очень прошу помогите.

#193
20:26, 26 мая 2013

Alexander K, подскажите пожалуйста такую штуку. В уравнении RPM += torq / Inertia - pow(1.0f - torq, 2) * BackTorque, значение RPM +, насколько я понял, это скорость изменения оборотов коленчатого вала двигателя (ускорение). А почему константа обратного момента умножается на квадрат разности единицы и крутящего момента? Ведь крутящий момент имеет диапазон не от 0 до 1.

#194
21:32, 26 мая 2013

StealthFSI
Да, это была опечатка, на прошлой странице был ответ и сама статья уже отредактирована.

float additionRPM = torq / Inertia - pow(1.0f - Throttle, 2) * BackTorque;

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=135833&page=12#m177


Переменная в той формуле называется RPM, а " += " это оператор инкремента на заданное значение:

RPM += AdditionRPM;
читай как
RPM = RPM + AdditionRPM;

Грех не знать такие вещи :)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.