Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Пишем симулятор гонок (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
#15
9:16, 18 июля 2010

Подписываюсь, в ожидании демки и ролика.


#16
9:35, 18 июля 2010

Спасибо!
Было интересно прочесть с утреца, будем надеяться на обновления/дополнения :)

#17
13:21, 18 июля 2010

Много нахалов, которые не умеют вежливо спрашивать.
Меня это бесит ... *о*

#18
16:18, 18 июля 2010

взято.

#19
18:00, 18 июля 2010

Я, как автор уберсимулятора, особенно хочу увидеть демку.

#20
20:22, 18 июля 2010

Статья отличная!

#21
20:47, 18 июля 2010

Alexander K
>Это всё, что необходимо знать об автомобиле, если Вы решили написать симулятор гонок.

Недостаточно. Нужна
- Динамика автомобиля и неподрессореных частей (колес) с учетом их момента инерции.
- Сопротивление. Качения и аэродинамическое
- Аэродинамическая подъемная сила (сила прижима, например от спойлера).

#22
20:54, 18 июля 2010

О. Федор
В принципе ты прав, это я упустил. Последние два пункта это просто (формулы найти, физику покурить), а на счёт первого пункта, особенно про вес неподрессоренных частей - знать это важно, ибо влияет сильно, хоть и на первый взгляд это ерунда, поэтому встретить об этом где-либо какое-нибудь упоминание сложно.
Спасибо, точно подмечено.

#23
22:18, 18 июля 2010

Я тебе изображу примерно как должны выглядеть формулы по динамике а.

[cht]
F = m a  \\
[/cht]    Уравнение сил

[cht]
M = I \epsilon 
[/cht]    Уравнение моментов

угловое ускорение равно

[cht]
\epsilon = \frac{d^2 \phi}{dt^2}
[/cht]

Поэтому можно записать

[cht]
I_j \epsilon_j = I_j \frac{d^2 \phi}{dt^2} = \sum_{i=0, i\neq j}^n \qquad M_i \qquad+\qquad  \sum_{i=0, i\neq j}^n \qquad r_iF_i 
[/cht]

Индексом j здесь обозначено рассчитываемое тело, а индексом i другие динамически с ним взаимодействующие тела.

Аналогично для сил

[cht]
m_j a_j = m_j \frac{d^2 X}{dt^2} = \sum_{i=0, i\neq j}^n \qquad F_i 
[/cht]

Последние два уравнения предназначены для определения координат корпуса и колес и будут системой диффуров, которые нужно решать относительно угла поворота соответствующего тела  [cht]\phi[/cht] и координат его центра тяжести [cht]X[/cht], с использованием начального условия по угловой скорости
[cht]\omega_0 =  \frac{d \phi}dt [/cht],
начального угла
[cht]\phi_0[/cht],
скорости [cht]v_0=\frac{d^2 X}{dt^2}[/cht]
и начальной позиции [cht]X_0[/cht].

В уравнение сил также должны быть включены внешние силы: силы сцепления (для колес), аэродинамическая и гравитационная, силы на подвеске.

#24
14:26, 19 июля 2010

Аффтар, руки чешутся же =) Да-да, я не подгоняю, но сдержаться тяжело.

#25
15:02, 19 июля 2010

>В данной статье представлены методы для создания математической модели автомобиля, позволяющие достаточно точно симулировать физику авто на уровне лучших современных симуляторов гонок.
В данной статье лишь представленны "подводные камни" математической модели, самой громко звучащей "на уровне лучших современных" нет. Не надо брать на себя больше кредитов чем хочется.

#26
18:47, 19 июля 2010

Я вот в машинах не разбираюсь и мне половина текста статьи вообще ни о чем не говорит. Автор слишком сложно пишет, очень много специфичных терминов.
Наверное рассчитано на автомехаников )
Было бы хорошо с кучей кода (как это связывается с джоинтами, контактами, силами и т.п. - поближе к физическому движку), демками и разжевать все как надо. 10 демок - в каждой показать эффект, который дает тот или иной параметр - как то так...
Ну и повторюсь - желательно без всяких "зависимость крутящего момента от текущей скорости вращения коленвала", мой родной язык С++ )

#27
19:07, 19 июля 2010

_Wizard_
Когда ты начинаешь делать какое-то задание, нужно изучить область знаний, в которое оно входит.
Ты же не собираешься учить квантовую физику, почитать, не узнать там специфические слова, бросить?

#28
19:12, 19 июля 2010

_Wizard_
> Ну и повторюсь - желательно без всяких "зависимость крутящего момента от
> текущей скорости вращения коленвала", мой родной язык С++ )

Вообще-то это у спецов называется "нагрузочная характеристика" это Alexander K уже перевел на общедоступный язык. Так что не жалуйся.

#29
20:40, 19 июля 2010

О. Федор
Благодарю.

Centuri0n
> В данной статье лишь представленны "подводные камни" математической модели,
> самой громко звучащей "на уровне лучших современных" нет. Не надо брать на себя
> больше кредитов чем хочется.
Будь так добр, освежи мою память - какие сейчас есть автосимуляторы, в которых действительно реалистично всё выглядит?

_Wizard_
Разжевал по мере возможности :) если ты пишешь автосимулятор - будь добр быть знакомым с машинами, или напиши сначала аркаду, потом и во всём разберёшься.

Всё обновлю как и обещал, как только появится время!

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.