BringerOfDawn
Думаешь геймера интересует, что шарик в игре будет честнее считаться чем есть? Пустая трата драгоценных ресурсов...
Executor
> Думаешь геймера интересует, что шарик в игре будет честнее считаться чем есть?
> Пустая трата драгоценных ресурсов...
Можно модифицировать исходники Doom3 и поиграть в него используя Real-time Ubiased Render на системе с 4 или 8 GTX480.
BringerOfDawn
> на системе с 4 или 8 GTX480.
О да :)))
Это как раз то, что нужно :)
В реальности ни честное переломление света через стекло, ни то что в статье не "нужно" игроку, т.е. не стоит тех затрат, которъе расходуются чтобъ его получить. Даже с натяжкой трудно представить себе wow-фичу, которую бъ дал шейдер такого вот стекла.
Однако ето - игроку и "неважно". А как известно, ценность рийлтаймого рендеринга не ограничивается ни играми, ни игроками, ни сегодняшним днем.
Мне лично интересней про переломление в воде, но иначе статья однозначно хорошая, особенно для данного ресурса - вообще топ.
Z
> реальности ни честное переломление света через стекло, ни то что в статье не
> "нужно" игроку, т.е. не стоит тех затрат, которъе расходуются чтобъ его
> получить. Даже с натяжкой трудно представить себе wow-фичу, которую бъ дал
> шейдер такого вот стекла.
про wow не знаю, а в крайзисе было переломление честное с учётом eta - у них немного другая формула
Z
> Мне лично интересней про переломление в воде
А какая разница? Другой показатель преломления и одно преломление на поверхности. Или ты о какой воде?
innuendo
> а в крайзисе было переломление честное с учётом eta
Честное от какой поверхности - от кривой или от плоской? Последнее не интересно вообще.
Sergio
> А какая разница?
А нет локальности, просто отрендить кубмапу енвайрмента и заюзать будет чревато багами.
Z
> > а в крайзисе было переломление честное с учётом eta
> Честное от какой поверхности - от кривой или от плоской? Последнее не интересно
> вообще.
а переломление ( формула ) расчёта не зависит от формы
innuendo
> про wow не знаю
имелся ввиду ВАУ-эффект
извините, преломление
Z
> > А какая разница?
> А нет локальности, просто отрендить кубмапу енвайрмента и заюзать будет чревато
> багами.
кубамапа тут reflection, а не refraction как бы
Спасибки за статью,
на досуге как нить помучаю свой мосх
Приведите системные требования, т.к. ваш пример не работает. Видео Radeon 4850 1Gb, проц Core Quad 2,4 Ghz. Дрова на видео 10.7. Шарик весь зашумлён разноцветными пикселями, 42-48 fps. :(
shasa
Читаем внимательно примечания:
> Программа может не очень корректно работать на видеокартах ATI. В частности, неверно работают геометрические шейдеры.
Sergio: Программа может не очень корректно работать на видеокартах ATI
Не очень коректно? На сколько не очень коректно? Может она вообще не работает? Где та мера которой можно померить это самое "не очень"?
Наверняка ошибка в шейдерах. Но я не думаю что ATI тому виной.
Тема в архиве.