ПрограммированиеФорумГрафика

Моделирование стеклянных поверхностей (комментарии) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
19:34, 18 сен 2010

Привет, читаю вот твою статью, мне нравится, классно!!!
Хотел вот подкинуть идейку:  я когда делал каустику, при картах 800х600 у меня были трудности с производительностью))), а при меньших разрешениях фотонной карты - плохой результат, поэтому я проиндексировал фотоны и рендерил треугольники, а освещенность - обратно пропорциональна "параметрам треугольника"(с площадью у меня не прокатило, а с длинами рёбер получалось лучше))) ).
Это при карте 400х300:
Изображение

Прошло более 5 лет
#61
21:57, 21 окт 2015

Отличная статья! Попробую у себя прикрутить. Только один вопрос, скачал сразу исходники чтоб в живую заценить, но у меня вместо стеклянного кролика черная сфера... . Кто то сталкивался? Geforce GTX 780 TI

#62
22:02, 21 окт 2015

Там вроде геом. шейдер надо выключить, или включить. Нажми тильду - будет подказка

#63
22:12, 21 окт 2015

Точно, без геом. шейдера все ок)

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.