Привет, читаю вот твою статью, мне нравится, классно!!!
Хотел вот подкинуть идейку: я когда делал каустику, при картах 800х600 у меня были трудности с производительностью))), а при меньших разрешениях фотонной карты - плохой результат, поэтому я проиндексировал фотоны и рендерил треугольники, а освещенность - обратно пропорциональна "параметрам треугольника"(с площадью у меня не прокатило, а с длинами рёбер получалось лучше))) ).
Это при карте 400х300:
Отличная статья! Попробую у себя прикрутить. Только один вопрос, скачал сразу исходники чтоб в живую заценить, но у меня вместо стеклянного кролика черная сфера... . Кто то сталкивался? Geforce GTX 780 TI
Там вроде геом. шейдер надо выключить, или включить. Нажми тильду - будет подказка
Точно, без геом. шейдера все ок)
Тема в архиве.