Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Пост эффекты в играх. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
10:39, 3 авг. 2010

DirectDraw.pas Такой подойдет модуль? Из установки Clootie_DirectX92.


#16
12:36, 3 авг. 2010

Как вы скажите? Подойдет?

#17
12:40, 3 авг. 2010

Ерунда этот Direct Draw.
Странно, что никто ещё не посоветовал рендер в текстуру, а потом нарисовать с шейдером натянутый на экран квадрат.
Да, для DX9 совместимых видеокарт, естественно.

#18
12:44, 3 авг. 2010

>>Странно, что никто ещё не посоветовал рендер в текстуру, а потом нарисовать с шейдером натянутый на экран квадрат
Таким способом можно сделать размытие?

#19
12:45, 3 авг. 2010

VintProg
> Таким способом можно сделать размытие?
Да

#20
12:58, 3 авг. 2010

Таким способом можно все сделать с экраном?

#21
13:15, 3 авг. 2010

VintProg
> Таким способом можно все сделать с экраном?
Таким способом делают HDR (правда не в один проход), bloom, некоторые виды motion blur.
Я таким образом решал дифуры сеточными методами. Можно сказать, что всё.

#22
13:20, 3 авг. 2010

>>Я таким образом решал дифуры сеточными методами
Деформации?

#23
13:23, 3 авг. 2010

VintProg
> Деформации?
Нет, уравнения Навье-Стокса (куда без них на этом форуме), теплопроводность, Шрёдингера и Пуассона.

#24
13:26, 3 авг. 2010

А деформации можно делать таким методом?

#25
13:26, 3 авг. 2010

Пост эхфектов миллионы ( хотя на деле юзабилити получили десятки)

Я юзаю блюр, хдр, инверсии, edge-detecting AA, облака ( не пост эффект, но все же из текстуры - получаем текстуру), скай шафты, DOF, SSAO - а вот блюм не юзаю ( не считаю эффект красивым - он больше портит сцену, чем придает ей реализма, я просто использую другие способы сделать засветку обьектов)...

VintProg
> А деформации можно делать таким методом?
Чего именно?

#26
13:29, 3 авг. 2010

fzr125
> а вот блюм не юзаю ( не считаю эффект красивым - он больше портит сцену, чем
> придает ей реализма, я просто использую другие способы сделать засветку
> обьектов)
Bloom не портит картинку, а насыщает, просто ты его не умееш готовить...

#27
7:54, 4 авг. 2010

fzr125
>>Чего именно?

Имено экрана игры подобно как огонь горит, и от него воздух расплывается такой эффект.

#28
10:49, 4 авг. 2010

Че то все молчат!

#29
10:56, 4 авг. 2010

VintProg
> Че то все молчат!

1. поставь RenderMonkey
2. найди heat haze пример
3. вышли 1 $ мне за консультацию :)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.