Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Пост эффекты в играх. (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
10:18, 6 авг. 2010

VintProg
> мне от этой визуальной студии ташнит, Вот Borland C++ Builder Мне нравится.
Не надо проявлять расовую неприязнь к чему-либо, тем более в ущерб себе.
Вот мой любимый "язык", например, Maple 6 :), но модели с большим количеством численных рассчётов приходится писать на C++. С графикой удобнее всего работать в связке XNA + C#, чем я и пользуюсь. Если надо нашлёпать форм, используя только стандартные вещи, то, конечно, дельфи - самое удобное. Научившись программировать один раз, можно потом выбирать наиболее удобный инструмент под каждую задачу.


#61
11:07, 6 авг. 2010

Какой вы средой разработки C++ пользуетесь?

#62
12:16, 6 авг. 2010

Visual Studio 2008, 2010
> Если надо нашлёпать форм, используя только стандартные вещи, то, конечно, дельфи - самое удобное.
мне кажется в C# это удобнее длается

#63
13:08, 6 авг. 2010

Chaos_Optima
Я для реальных игр Borlande c++ подойдет?

#64
13:09, 6 авг. 2010

Вот стоит мне такие учебники учить?
http://programmersup.3dn.ru/load/uchebniki/uchebniki_po_c/3

#65
13:18, 6 авг. 2010

ksacvet777
> Ты судишь потому, что написал какой-то писака в статьях/в топике на каком-то
> форуме. Я же провёл эксперимент. Сделал одну и ту же сценку D3D с делфой и с
> с++ . Разница оказалась очень мала. Хотя она есть.
>
> А по скорости для графики : тот же DirectX , те же com-интерфейсы.
> Скорость зависит от алгоритма, то есть от того как рисуешь , от
> последовательности обращения к API DirectX.

Сценку D3D можно и на визуал бейсике сделать, это не показатель.
Иногда в играх не только рисовать или использовать API DirectX нужно.
А так не парься - делай сценки в дельфи :)

#66
13:57, 6 авг. 2010

VintProg
советую
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 Фрэнк Д. Луна
и также советую программирование РПГ игр на DirectX 9 Джим Адамс
вот 2 самые лучшие книги которые я  видел
вторая там полезно до 6 главы
а дальше написан движок
при том он не говорит как его написать
и все остальные главы по работе с ним

#67
14:01, 6 авг. 2010

Так Borland C++ Builder подойдет для создания реальных игр???

#68
14:04, 6 авг. 2010

Ещё вброс: если хочешь программировать действительно графику, а не писать килобайты велосипедного кода по инициализации устройств/буферов/обработке ошибок, то начни с XNA 3.1 (но не 4.0). Код по сути в точности повторяет то, что делалось бы на голом dx9, но вся рутина уже сделана за тебя. Начать с этого, думаю, неплохая идея. Возможности те же, что и у dx9.
Что касается "реальных игр", то скорее уж ты напишешь игру на XNA, а не на голом директе.

#69
14:05, 6 авг. 2010

outcast
>>делай сценки в дельфи :)
Хоть кто-то поддерживает :)

Так реально сделать крутую игру на дельфи.

#70
14:06, 6 авг. 2010


Снаут
зачем, когда я на дельфи делать собрался, что такое XNA?

#71
14:10, 6 авг. 2010

VintProg
блин ты запарил чесн слово. возми купи книжку по DX (любую всё равно если втянешься у тебя их потом будет несколько)
установи то что там написано (обычно VS) и пиши.
а так проги можно на С++ писать даже в блокноте  и компилить через MinGW
ты никогда ничему не научишься если будешь задавать тупые вопросы на подобии
> Так Borland C++ Builder подойдет для создания реальных игр???
выбери САМ для себя подходящую IDE и прежде чем задавать вопросы покапайся хотя бы 20 мин в гугле

> Что касается "реальных игр", то скорее уж ты напишешь игру на XNA, а не на голом директе.
реальную игру не напишешь максимум казуалку
> Так реально сделать крутую игру на дельфи.
ды никак прецедентов ещё не было как и на XNA

#72
14:13, 6 авг. 2010

VintProg
> XNA
XNA - это сделанное самими майкрософтовцами API для работы с directx9. Самое главное, что код получается очень лаконичным. Рисование "системы частиц" с инстансингом полностью (вместе с инициализацией и загрузкой ресурсов) заняло у меня (непрофессионала) около 100 строчек. Посмотри на пример из Directx sdk на C++: больше тысячи строчек.

#73
14:20, 6 авг. 2010

Chaos_Optima
> ды никак прецедентов ещё не было как и на XNA
Народ с creators.xna делает.
Но во-первых: вряд ли наш клиент сделает сразу "реальную игру", надо сначала познакомиться с основными классами, а XNA даст хотя бы понимание, что для чего существует, не влезая в дебри кода.
2 Chaos_Optima
И потом, я написал "игру", а не "убийцу Крайзиса" (под "реальной" игрой это ведь понималось?)

#74
14:38, 6 авг. 2010

> Народ с creators.xna делает.
они только казуалки для лайва делают
> И потом, я написал "игру", а не "убийцу Крайзиса" (под "реальной" игрой это ведь понималось?)
ну тетрис тоже игра.
> надо сначала познакомиться с основными классами, а XNA даст хотя бы понимание, что для чего существует, не влезая в дебри кода.
дело в том что он потом просто
1) не захочет переходить на С++ & DX
2) если перейдёт то ему будет гораздо труднее начинать

я вообще против языка C# как языка для написания игр

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.