Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Пост эффекты в играх. (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
15:24, 9 авг. 2010

VintProg
> Пост эффекты 3д, как это реализовывается, допустим стреляем из ствола и там у
> дула воздух расплывается???
1. После отрисовки солидной сценъ, сцена копируется в текстуру и потом партиклъ могут ее юзать как текстуру, т.е. кривить как им угодно
2. Отрисовка партиклов в du/dv буффер (буфер со смещениями), которъй накладъвается потом в постпроцессе


#91
15:45, 9 авг. 2010

Z
> 1. После отрисовки солидной сценъ
водичка можешь попасть туда

сей еффект аналогичен нечестным рефракциям

#92
15:49, 9 авг. 2010

Я просто сказал, как делают.

#93
15:52, 9 авг. 2010

Z
> Я просто сказал, как делают.
я просто добавил :)

флажок там у материалов ставят такой, чтобы знать что и как

#94
15:55, 9 авг. 2010

Z
> которъй накладъвается потом в постпроцессе
ой, не совсем в постпроцессе - при рендере этой геометрии с псевдорефракцией ( партиклы-квада )

#95
17:29, 9 авг. 2010

Тъ о чем-то своем заговорил - какие-то флажки...

>ой, не совсем в постпроцессе - при рендере этой геометрии с псевдорефракцией ( партиклы-квада )
Ну ето метод 1. Я написал и про метод 2.

#96
17:32, 9 авг. 2010

Z
> Тъ о чем-то своем заговорил - какие-то флажки...
ну как знаешь :)

#97
17:34, 9 авг. 2010

unnamed
> 2) В ДХ 10 уже не нужно. (Поправьте, если я не прав).
Нужно, еще как нужно:)

#98
7:05, 12 авг. 2010

А z - буфер используется?

#99
9:58, 12 авг. 2010

VintProg
> А z - буфер используется?
Разумеется.

#100
12:23, 12 авг. 2010

И это только один единственный метод?

#101
15:29, 12 авг. 2010

Методов много, кто во что горазд.      Тут тебя будут грузить так, что всё равно ничего не поймёшь.

  Более в тему и с пользой:        смотреть и гонять в отладчике  пример PostProcess  из Dx SDK.

#102
14:41, 13 авг. 2010

ksacvet777
Dx SDK. для C++?

#103
6:18, 15 авг. 2010

Так как это работает мы натягиваем спрайт, и что? С экрана игры что считываются пиксели?

#104
7:56, 15 авг. 2010

Так как это работает?

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.